如果说2021年最让人惊讶的游戏|《坎公骑冠剑》名字超长的RPG游戏到底好玩吗( 二 )
但是话说回来像素风游戏在画面上不论如何优化依然达不到精致的效果 , 这同时也是《坎公骑冠剑》的一大缺陷 , 游戏对此的补救方式也是有些死板但是也有些创意 , 在不改变画风的同时加入了不同日式漫画风格的高清立绘和情绪表达 , 首先是人物立绘上 , 因为人物建模也是属于像素风格设计 , 所以有部分更追求人物样貌的玩家有些遗憾 , 但游戏在人物养成界面的高清人物动图也让这类玩家补足了“不识庐山真面目”的小遗憾 。

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不同的闯关模式
《坎公骑冠剑》在玩法上的表现给玩家的感觉更像是《塞尔达传说》既视感 , 首先是其本身闯关是采用线段制的方式前进 , 主线关只要通关不论评级皆可到下一主线关 , 带有一定的解谜性质 , 这样的闯关机制也是和《塞尔达传说》有些相似 , 甚至给人一种2D版《塞尔达传说》的感觉 。
比起一位的以输出闯关的快速模式 , 这样的闯关、解谜相结合的模式也不乏一些趣味性 , 但随之而来也是需要玩家一定的耐性 , 因为随着主线推进关卡的解谜难度也会随之增高 , 并且是大幅度增加 , 后期的玩家在不观看关卡攻略而选择盲目摸索的情况下很容易出现卡关现象 , 但观看关卡攻略又很容易没有游戏参与感 , 这样的弊端很容易有些没耐心的玩家很容易直接流失 。

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高度玩梗的游戏
如果说二次元玩家对于RPG游戏最大的乐趣就是找梗 , 那《坎公骑冠剑》可谓是满足了他们的需求 , 游戏中不管是剧情也好细节表现也罢 , 玩梗的程度都“充斥”整个游戏画面 , 就拿剧情(这里指主线剧情)来说 , 比如三章节中开头动画的空中一群机甲士兵集体飞出就致敬了《钢铁侠3》中的装甲集合画面 。 这类的玩梗技巧虽然一定程度上增加了剧情的耐看性 , 但过渡的玩梗却让玩家苦不堪言 , 时不时代入的某个梗其实也是打断了游戏剧情的延续性 , 有些注重剧情的玩家很容易因此被扰乱;再者 , 不断地延续、还原各种梗也让游戏的剧情缺乏深度 , 没有太多亮点的剧情在玩家观感看来就不太具有吸引力 。
最后的游玩小总结

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《坎公骑冠剑》作为一款新时代的创新RPG手游来说 , 能够在画面限制上做另类的创新属实不易 , 保证了本身的游戏性也让玩家感受到这游戏的创新 , 玩法丰富、画面经典、闯关新颖都是玩家对这款游戏的评价 。 但回归游戏本质来说 , 游戏过度的玩梗、主线剧情的单一、闯关难度的不平衡也是这游戏的几大问题 。 玩家想要很完善的体验这款游戏就必须具备一些耐性 。
如果想用平常的思路去游玩这款游戏是远远不够的 , 想尽办法克服游戏难题不仅是官方想法也是玩家需求 。 总而言之《坎公骑冠剑》还是值得游玩的 , 毕竟如此独特富有创新的游戏在目前RPG游戏市场上还是比较少见的 , 体验不同画风、角色支线剧情等等也是不错的选择 。
【如果说2021年最让人惊讶的游戏|《坎公骑冠剑》名字超长的RPG游戏到底好玩吗】出自黑盒一只小托普
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