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Q : 那么角色的人气 , 是否会影响后续的剧情安排?例如范恩的心中所属?
A :后续剧情的安排或多或少会受到角色人气的影响 , 但并不像玩家想象的根据人气来决定这么直接 , 还是以艾蕾茵为例 , 虽然我们在发售前就深入地挖掘了这个角色的各个方面 , 但她现在的高人气会让我们更加细心地琢磨她的故事 。
Q : 本作的角色设计 , 是与榎波克己老师进行合作的 , 这个过程有什么可以与玩家们分享的呢?
A :因为考虑到本作的剧情风格比较成熟 , 有很多关于社会现实的情节 , 所以在开发团队在评估插画师时 , 把范恩设计成充满魅力的新主角作为第一标准 , 最终绝大部分团队成员都选择榎波克己老师来做这件事 。 而且我们与榎波克己老师有过合作的经验 , 之前的《闪之轨迹》也有邀稿 , 但因为各种原因没能达成 。 这次在邀请他时他马上就同意了要求 , 看到设定稿后也坚信之前的选择是没错的 , 风格和呈现上都符合了团队的需求 。
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Q : 前作角色有机会出现在《黎之轨迹》中吗?他们是以背景故事人物出现 , 还是有机会成为队友加入团队呢?比如凯文这个初代就登场的人气角色 , 很多玩家都很关注他后续的故事 。
A :前作中与共和国有关系的角色会在本作中登场 , 还是要跟前作有一些关联性 , 才能让玩家觉得这是轨迹系列的作品 , 因此在这点上不用担心 , 游戏中甚至还会有玩家意想不到的角色登场 。
关于凯文 , 因为有剧透的考量 , 能透露的是凯文隶属的教会组织中 , 旗下的一些守护骑士会在新作中登场 。 至于凯文本身 , 只能卖个关子 , 玩家玩到后面就知道了 。
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Q : 《黎之轨迹》把关于共和国的故事讲了多少 , 之后会不会有专门的章节或是作品来讲讲亚尔特里亚法典国?
A :我们没有办法给出一个确切的数字 , 如果我们说1/3 , 玩家就会觉得《黎之轨迹》会是三部曲 , 我们不希望玩家做过多的猜测 。 我们能透露的是本作中已经把共和国是一个怎么样的地方做了完整的介绍 。 同样也在本作中埋下了一些有关共和国的问题与谜团 。 在充分介绍共和国的基础上 , 给接下来的作品提供了探讨这些问题的空间 , 并最终把这个故事带向终结 。 虽然这样看起来在《黎之轨迹2》之后还会有一个完结篇 , 但我们现在没办法给出一个确定的数字 。
关于亚尔特里亚法典国 , 目前没有任何已经决定的计划来用独立的篇章去介绍 , 但有玩过前作的玩家就会发现 , 法典国的设定其实和空之女神的谜团是最接近的 , 等于是在谜团核心的组织 。 所以在今后的故事里一定会做更多的琢磨 。 甚至在本作中 , 也会介绍到法典国中有哪些势力 , 而且这些势力呈现一种对立的关系 。 虽然没有独立章节去专门介绍 , 但在今后的作品中也会逐步说明它的细节 。
Q : 《黎之轨迹2》在《黎之轨迹》发售短短两个月就火速放出消息 , 相较于之前的作品 , 发表的时机似乎早了不少 , 这样操作有什么特别的用意吗?
A :作为社长来说 , 我并没有觉得2代的发布过于提前 , F社近年来的模式就是在每年9月发售新作后 , 在12月的股东大会公布下一年会发表的作品 , 2代的发布也遵循了这样的规律 。 而团队在做完《黎之轨迹》后积累的经验和没实现的想法 , 都可以趁热打铁在《黎之轨迹2》中得到实现 。
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