所以总结起来,天王线的主线剧情与支线剧情其实并无可指责之处,就我个人而言,我认为这是几条线中做的最好的一条线,无论是从对话还是剧情的流畅度来看
那么这一条天王线,长度够,深度够,支线也做的足够多,你们到底又在抱怨什么呢?
如果把自己当做一个玩家认真代入其中,这条天王线印证了河洛正在从磨合走向成熟 。
综合所有部分,天王线的剧情分数我的评测分数为8分 。
战斗及战斗设置方面:
如果说之前版本的战斗分数是6.5分,那么本次更新后足可以提高到7.8分
我们先来看更新的部分
1、增加了难度调节
2、增强了电脑AI
3、最终大战的场面设计十分感人
4、强化了之前版本中较为鸡肋的天书技能,战斗更加讲究策略性
5、重新设计了npc技能与攻防影响参数,npc敌人的攻击变得又疼又狠,加大了可玩度 。
可以说在本次天王线的更新之后,侠客的战斗模式更像是一款战旗游戏而不是——“披着战旗衣服的回合制游戏”
1、增加了难度调节
难度的调节我自己分别打了两次,总结起来大概是,2难度相当于原版难度,3难度是强化版的AI,4难度是强化版AI+50%减伤 。
首先我要说宗师难度也就是4难度真是满足了广大的受虐党和抖M,但是我还是建议下一次更新的时候,可以适当削减减伤幅度或者干脆调整为npc攻击为增加50%,主角无减伤的模式 。因为减伤一半难打倒是次要的,最主要的还是战斗时间拉的太长 。
策划们可以想象一下,哪种更让玩家抓耳挠腮气愤不已,是减伤一半后磨了几十个回合打输要重打,还是给npc增加伤害几回合被打死,激起了玩家的挑战心理专心研究打法?
至少就我个人而言,我肯定是支持后者 。因为主角减伤带来的效果无非是与npc长久的拉锯战,一旦失败还要重新拉锯,这无疑是不断蚕食玩家的耐心 。而增加npc伤害,如果玩家不走位,不研究战术,不卡位,很容易两三回合被npc吊打,但是这个失败也不过是浪费了两三个回合的时间,至少不会让玩家在失败重打的时候那么的抓心挠肝 。
2、增强了电脑AI
电脑npc的AI增强肯定是好评,玩家们发现,单单只是学会了背刺和集火秒脆皮这两个改变就让之前的战斗发生了天翻地覆的变化 。目前3难度以上,很多战斗都是需要仔细研究的 。楼主本人打3难度的时候最终大战重打了两次,地牢营救天王的时候重打了两次 。之后只是调整了下走位与卡位,很轻松就通过了战斗 。
所以说,本次的AI调整无疑让战斗的可玩性变得更高 。希望后续的作品可以延续下去这种风格 。
3、最终大战的场面设计十分感人
这一点延续了广受好评的霸主线最终战战斗设计,真正的给人以“武林群侠”的感觉,没错,玩家们要的就是这样,所有人都参与的最终清算 。配合这战场氛围很容易让玩家代入其中 。
最终的突围一战,敌人npc的数量目测超过了五六十,很地形设计也很让人有突围的感觉 。不然一窝蜂的乱打一通,还叫做突围么 。
【《侠客风云传》DLC天王归来通关感受 侠客风云传天王最后一战怎么打】当然,不足之处也还是有的,两场大战之间没有一个过渡的存档点,这是非常坑爹的,我理解河洛不增加战斗中存档的选项,因为对于战旗游戏,战斗中存档无异于耍赖皮,玩家可以像玩曹操传那样,靠着无限SL打出无限暴击与反击,这肯定是与战旗战斗的模式相悖的 。
但是这两场战斗,楼主打了两次,亲测打完整场战役需要足足一个半小时的时间!也就是说,一旦玩家打到最后,被皇帝的火枪给打死了 。。。那就意味着还要再次消磨一场长达90分钟的人生,有些不近人情了 。
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