《侠客风云传》DLC天王归来通关感受 侠客风云传天王最后一战怎么打( 四 )


所以这部分应该考虑增加一个过渡的存档点,在打败龙王后给一个存档的空间 。至于怎么设置而不显得突兀,很简单 。打败龙王后,朝廷包围,这时候可以选择让玩家自由在天龙教活动,与所有人对话,为他们打气,这不是更显得激动人心,兄弟义气么 。顺便还可以存个档 。。。。
最后的两点也都跟AI调整有关,放在一起说了
战斗的强化使得之前鸡肋的天书技发挥了极为重要的作用,之前版本中玩家的呼声建议看来河洛很好的吸取和改进了 。现在的大战中,天书技的重要性不言而喻,可以说最后一战我是靠着天书技才磨过去的,
而npc的参数调整也很有效果 。之前的版本中,玩家后期一旦把防御堆上去,就算是龙王也打不掉主角多少气血 。而现在的版本,就算主角防御堆得很高,npc照样可以一个技能打掉主角上千血,增加了战斗难度,让npc不再菜鸡 。
总体来说,本次对于战斗的调整也是更新中的一大重要环节 。从贴吧的反应来看,关于战斗改进的好评率90%以上,这一点来看,河洛本次的更新是成功的 。

第二部分:目前的这款游戏还存在哪些缺点?
1、依旧是bug问题,贴吧目前反馈的bug贴已经不少了,我相信官方人员在测试中也能遇到,希望下次更新尽早做出调整 。
就我个人的这遍游戏历程来说,经常遇到的bug有:
a、成都轻功bug,经常非常鬼畜的来回轻功而无法停下,轻功落地后又跑回去重新轻功 。
b、卡屏bug 。这是遇到最多的bug,游戏中前期只要是从养成模式切换到大地图模式下,第一句对话必卡住不动,无法继续 。
c、黑风寨焦小战斗黑屏bug 。在黑风寨打焦小的时候,整个屏幕背景是黑的,只能看见血条,每次都是这样,只能靠血条来找对方的位置 。
2、天王线新做的几个人物模型面孔非常清晰细致,可以看得出是用心做的了,希望能推而广之优化其他模型 。。。虽然很困难 。因为对比下旧人物的面目一片模糊,非常粗糙 。但是新人物模型非常细致,对比出差距啊 。希望下个作品能把模型做的更精致些,主角本来模型就丑 。。。还瘦的跟个猴子一样,完全没有大侠的气场啊 。
3、部分对话内容值得好好考量打造 。
这一点主要是针对新增加的夜叉剧情,实在是看着太令人 。。。感觉羞耻了,起鸡皮疙瘩那种 。而且有点某mod的感觉,说实话,这种元素加入游戏确实显得格调低俗了 。如果能好好设计下这段的剧情或者对话,就不会有现在这么多表示反感的声音了 。
从我来看,我觉得主角攻略夜叉这部分的对话似乎是编剧满不情愿被逼着赶制出来的一样,草草了事,而且发展的莫名其妙 。主角帮夜叉打跑一只熊就爱上夜叉了?甚至知道她是魔教的也不肯出手 。这样的感情戏发展有点草率 。另一方面,夜叉为了套主角信息就能和主角ooxx(当然你可以真的觉得两个人是在脱衣服练瑜伽),实在太降低夜叉这个女人的形象了,搞得就跟天意城里面的浪一样,勾引男人 。虽然我不喜欢夜叉,但我至少觉得夜叉的人物形象应该是有独立想法,特立独行的神秘女子,而不是天龙教专门施展美人计的诱饵 。
总之夜叉这段剧情,实在很是糟糕 。
4、还是优化问题 。前期在洛阳城里经常卡顿 。当然优化不是一时半会能解决的,但始终也算是本作的一个无法忽视的缺点 。为了保证客观我就提出来了 。
第三部分:对于河洛接下来的作品我们还有哪些期待?
1、侠客的后续DLC
没错,侠客在天王DLC更新完之后,相信几周之后热度就会渐渐消退,趋于平静 。然而侠客吧7万多人,全国40万套左右的销量,我相信这是一个很大的支持《侠客风云传》这款游戏的粉丝基数 。

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