默默无闻的越南市场,正成为创新游戏的试验田?( 二 )


默默无闻的越南市场,正成为创新游戏的试验田?
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*注:表格中的热门市场数据从SensorTower上调取 , 评判标准是这款游戏在该市场应用商店里的评论量
笔者在这里将上述几款SLG游戏简单地划分为写实风和卡通风两大类 , 其中《Warpath》、《Enovy》、《kissofwar》就是写实风SLG的代表 , 这几款SLG游戏都有一个真实的历史背景 , Enovy选择了中世纪 , 《Warpath》和《kissofwar》都选择了二战为背景 。 对于这一类SLG玩家而言 , 代入感和真实性可能是更加重要的 。 比如在《kissofwar》这款游戏中 , 玩家在游戏开始就需要在美国、苏联、德国和英国这几个国家之间做出选择 , 这给玩家带来了一种“带领这个国家重新进行一次二战”的代入感;而在《Warpath》中 , 也引入了艾森豪威尔、丘吉尔等二战中的历史人物 。
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从这类上榜的重度SLG游戏身上 , 还可以看到的一个重要趋势 , 那就是这类游戏都在传统的SLG玩法的基础上加入一些创新性的玩法 , 让SLG游戏的操作性变得更强 。
比如在SLG游戏中 , 获取资源是非常重要的一部分 , 而从目前的趋势来看 , SLG游戏都在获取资源的玩法上做一些创新 。
比如在《Enovy》中 , 玩家可以通过打副本获取资源 , 而《Enovy》副本的玩法采用了“森林冰火人”式的玩法 , 即人物处于一个布满机关的洞穴中 , 玩家需要通过操纵各种机关来让人物通过重重关卡 , 最终拿到宝藏 , 也就是资源 。 这样的玩法与SLG的结合也成了《Enovy》的一个重要的卖点 , 下面这个广告素材相信读者也经常会在各种超休闲游戏的激励视频中看到 。
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而在《kissofwar》这款游戏中 , 虽然核心玩法依然是SLG游戏的建造、战斗等 , 但是在此基础上《kissofwar》还加入了射击类游戏的玩法 。 在进入战斗之后 , 画面由竖屏切换成了横屏 , 玩家需要操纵人物去用枪射击敌人 。 在《kissofwar》中 , 射击战斗胜利的话可以获得相应的资源奖励 。
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这些其实与2021年大火的《Puzzles&Survival》异曲同工 。
SLG游戏中 , 等待资源累积是一个最耗时的过程 , 玩家经常会在这一过程中退出 , 然后估计资源累积得差不多之后 , 再进入游戏 , 甚至有很多玩家就直接弃玩了 。 这些游戏的尝试 , 也是在解决这一问题 , 通过射击、三消等玩法与策略的融合 , 让玩家有更连贯和多样化的体验 。
默默无闻的越南市场,正成为创新游戏的试验田?】《TopWar》和《artofwar》都是我们说的卡通风SLG游戏 , 在去年年初AppAnnie发布的中国厂商出海收入飞跃榜单中 , 这两款游戏也都入榜 , 背后的厂商分别是九鼎无双和TopwarStudio 。
《TopWar》其实已经是畅销榜上的常客了 , 读者应该也已经比较熟悉 。 根据SensorTower的数据显示 , 12月份《TopWar》iOS+Android端的月流水达到2100万美金 。 整体而言 , 《TopWar》也是传统的SLG游戏那样以建造、战斗为主 , 只不过画风由主流的写实风换成了卡通风 , 战斗的场面是将战斗中的敌我双方切分为了上下两部分 , 而不是直接展现战斗双方的交战场景 。
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TopWar的战斗场面
《artofwar》的玩法更加另类而且简洁 , 玩家编织一支军队 , 并且发动军队冲向敌方军队 , 双方士兵进行战斗 。 战斗的本质其实就是双方战力的比拼 , 因此策略的玩法主要集中于玩家对手下军队的编织 。 在游戏中 , 《artofwar》还引入了不同的英雄以及不同的兵种 , 玩家需要通过升级、开卡包或转转盘等方式来解锁 。 整体而言 , 《artofwar》是一款创新性很强的战斗类SLG游戏 , 将基地的建造等元素替换成了队伍的编织 。

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