※这个东西是装书本的箱子,简单来说呢,其实书本是装在这里面的,只是书本会显示在你后续所设定的区域内而已 。
这个箱子游戏内是不可见的,但是可以激活到,因此到最后的步骤时必须把此长方形物体藏在玩家点不到的地方 。再说一次,现在先不要管它的位置 。

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3-2. 双击渲染窗口中的“PlayerBookShelfContainer”(橘色长方形) 。选择“Linked Ref”,
双击下面空白的表单,点下“Select Reference in Render Window”,
移到“DefaultBookShelfBookMarker”(橘色书本标记)上双击,然后把Keyword设置为“BookShelfBook01” 。
按下OK后,重复这个动作但是这次选取第二个“DefaultBookShelfBookMarker”,并且把Keyword设置为“BookShelfBook02” 。
有几本书就必须重复几次 。

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※你会发现Keyword最多只到18,它就是一个区块,除非另行设定,否则里面最多18个 。
设定好之后你的表单应该是这样子,有几本就有几项 。并且会有容器跟书本线连接 。

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4-1. 接着我们必须加入一个触发器,这个触发器是一个开关,用于给玩家来激活书架的容器用的,
放书跟拿书都是通过激活这个触发器 。在最上方的工具列有个Create Trigger按钮(方块T),点下去之后搜索“PlayerBookShelfClickTrigger”选取后按下ok 。

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添加后如果你在步骤4结束时还选着那个橘色长方形,那么这个红色的触发器会跟它重叠,
你可以看到有个很大的三色座标轴,这是让他可以改变大小的缩放模式,如果要移动它,
按下[2]之后就会切换至移动模式,可以开始拖曳,再次按下[2]就会回到缩放模式了 。
附带一题,这个[2]快捷键适用于任何物件 。看你想把这个触发器放在哪边、要多大,
主要是你必须让它稍超出书架,否则会点不到 。我这以游戏原版的位置作例子 。如下图:

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4-2. 双击渲染窗口中的“PlayerBookShelfClickTrigger”(红色触发器) 。选择“Linked Ref”,
双击下面空白的表单,点下“Select Reference in Render Window”,移到“PlayerBookShelfContainer”(橘色长方形)上双击,
然后把Keyword设置为“BookShelfContainer” 。按下ok后先别急着关掉这个编辑视窗 。在下个步骤还有地方需要设定 。

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4-3. 在编辑视窗中点选“Primitive”把下面的“Player Activation”勾选起来,按下ok 。如图 。

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※你在测试的时候,如果你很确定它超过书架了但是还是点不到,
这个是面的问题,这触发器只有一面是可以激活的,但是CK内不会告诉你是哪一面,
因此,遭遇到此问题时,回到ck,把它Z轴转180 度,把面转出来试试 。
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