我们只需要它挡在开口处就好 。同样按下[2]来切换至缩放模式,把它拉成一块刚好卡在开口的扁平方块,
记住绝对不要离书太挤了,但是也不要跟步骤5的触发器离太远;
最好是平贴着步骤5的触发器的边 。具体的完成模样如下图:

文章插图
7-3 这个碰撞目前还在处于“预设”状态,
我们必须让它变成玩家可以激活在它后面的物件,但是又不允许物件穿过,
这样我们即能点到书或开关,又不怕书本会掉出来了 。
在渲染窗口双击这个黄色的方块,或选中了后右键编辑,
在编辑视窗中点选“Primitive”将下面的“Collision Layer”设置为“L_UNIDENTIFIED”,按下ok 。如图 。

文章插图
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7-4 为了保险起见,我们最好在触发器的上下左右菊花都加入碰撞模型,不加也是可以,因为书架本身有碰撞,
但是你看到我触发器上方距离书架有一段距离这里最好还是补上 。
一样,点选上个步骤做出来的碰撞,按下“Ctrl+D”复制一个,然后调整大小范围什么的,只是记住上面讲过的要点 。完成后应该像这样:

文章插图
8. 记得步骤3的“PlayerBookShelfContainer”吗?
我有提到过这个橘色长方形容器必须藏起来吧,你可以把它拖到墙后面、地板下等等,
反正不要让玩家可以点到它就行 。
另外呢,假如你要做第二组书架,你可以不必重头开始做,
把上面所有我们做的东西按着“Ctrl”全部选取(书架本体除外),
你可以从单元列表中选比较方便,然后按下“Ctrl+D”复制整组,
系统会自己生成新的RefID并且自动连结彼此 。
复制好后压住X、Y或Z拖曳鼠标左键移动到新位置(压住X、Y或Z拖曳鼠标右键可以旋转 。)
最终的完成品就会像下面两图一样,书架到此总算是完成了 。

文章插图
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如何创建模特
0. 本来是不打算写的,因为其实原版的服装假人的脚本就是有漏洞的,
在CK内增加新的假人会有甜蜜湾的那种状况,而且会更严重,
要改善必须加入新的脚本才可以,不包含在本教程 。
1. 在物件视窗(Objcst window)中图中的位置搜寻“PlayerHouseMannequin”
拖曳至渲染窗口并且调整位置,记住不要让它面向北方,会失效 。
一般来说,模特的Z轴角度为0的时候就是北方 。
想要更精准,随便点个物件,按下[T] 这是切换为顶视角的快捷,切换后,渲染窗口最上就是北方 。

文章插图
2. 接着放入标记,在物件视窗(Objcst window)中图中的位置搜寻“XMarkerHeading”,
拖曳至渲染窗口,先不要急着调整位置,但是可以先把角度调整好,它的面对角度必须跟模特的面对角度相同 。

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3. 在渲染窗口选择模特,点选上方的工具列Create Trigger按钮(方块T),之后搜索“MannequinActivateTrig”选取后按下ok 。
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