这触发器只有一面是可以激活的,但是CK内不会告诉你是哪一面,
因此,遭遇到此问题时,回到ck,把它Z轴转180 度,把面转出来 。
4. 所谓的碰撞白话一点就是透明的障碍物,游戏中,判定前方有没有障碍物的并不是模型本身,
而是碰撞 。CK中可以自行添加额外的碰撞,而且可以改变碰撞属性(但是无法设定碰撞材质) 。
这些碰撞实际使用的例子其中之一就是上面说的书架了 。
5. 这里面的东西,除了武器架外,触发器跟碰撞的使用可以用于很多地方,
像是杂货店老板卖掉一个东西的时候,他身后架子上的物品消失了一个,这原理跟书架是大同小异的 。
《上古卷轴5》专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/
相关经验推荐
- 上古卷轴5天际好看的衣服 《上古卷轴5:天际》自制衣服
- 《上古卷轴5》关于重甲、轻甲和锻造,申请加精
- 《上古卷轴5:天际》简单武器粒子效果教程
- 《上古卷轴5:天际》阿祖拉之星任务攻略解说
- 《上古卷轴5:天际》手把手教你如何用CK隐藏头盔
- 《侠客风云传》前期实用内功推荐 侠客风云传哪些内功值得练
- 《侠客风云传》东方未明人物性格分析 荆棘及谷月轩人物介绍 东方未明
- 所谓侠客声望的作用 《侠客风云传》邪派声望提高方法
- 侠客风云传想想师傅的教诲 《侠客风云传》超简单打师傅技巧
- 《侠客风云传》天赋属性选择及霸主结局玩法细节分享
