第一款主机游戏的创造者,带着它的新游戏回来了( 二 )


第一款主机游戏的创造者,带着它的新游戏回来了
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上世纪七十年代 , 雅达利就相当于如今Xbox和PS的合体 , 拥有着8成的市场 。 在美国的酒吧、桌球厅中 , 你总能听到「pong、pong」的声音 , 大量的年轻人聚集在雅达利的街机旁 , 用这款PONG打开了虚拟世界的大门 。
第一款主机游戏的创造者,带着它的新游戏回来了
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▲图片来自:纪录片Atari:GameOver
今天到处都是电子游戏 , 所以我们很难理解那个时代对雅达利的狂热追捧 , 我们可以这样说:当年的雅达利 , 几乎就等同于电子游戏 。
到了家用机时代 , 雅达利开发的Atari2600将《太空侵略者(SpaceInvaders)》、PONG、《打砖块(AtariBreakout)》、Adventure等经典游戏带到了家庭 , 将街机那么庞大、复杂的功能复制到一台家用主机中 , 把电视从被动接收变成了主动播放 , 这是在那个时代无法想象的 。
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你可能会觉着雅达利过于遥远 , 但它所创造的一切 , 仍然在影响着我们的娱乐生活 。
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▲《头号玩家》中出现的Adventure
在雅达利内部的手册中 , 详细记录着公司历史上发布的所有游戏销量 , 用来提醒员工什么样的游戏值得做、能赚钱 。
有一天 , 公司的游戏工程师大卫·克雷恩(DavidCrane)发现 , 他写的游戏为公司带来了2000万美元的收益 , 而自己却只有区区2万美元的年薪 。 气不过的他 , 带着其他3名游戏工程师找老板讨公道 , 但老板说:你们的重要性 , 和生产线上组装卡带的工人差不多 。
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▲华纳空降的CEORayKassar拒绝了年轻人的要求
第一款主机游戏的创造者,带着它的新游戏回来了】在那个电脑尚未普及的年代 , 不论是玩家、厂商还是投资者 , 都认为自己在生产/购买的是卡带 , 而不是游戏 。 游戏不是创造 , 而是制造 。 这就导致投资者和游戏公司产生了误判:游戏卡带这东西能挣钱 。 游戏?有就行了在这样的行业认同下 , 负责所有游戏开发工作的工程师看起来自然不重要 。
但愤怒的克雷恩依然和同事离开了雅达利 , 成立了历史上第一个第三方游戏工作室:动视(ActivisionPublishing,Inc.) 。 正是上个月那场震惊整个游戏界收购案的主角之一 。
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▲今天的动视
成立动视的4名工程师 , 被称为雅达利的「传奇四人组」 , 其开发的游戏占据了当时雅达利游戏销售额的60%以上 , 自然也不会任由动视发展 。
雅达利四处宣传动视窃取他们的知识产权 , 并与动视开始了旷日持久的诉讼 , 甚至围追堵截 , 防止动视建立自己的销售网络 。 但玩家都知道 , 动视为Atari2600出品的游戏是最好玩的 。
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▲出走雅达利的四人组:BobWhitehead,DavidCrane,LarryKaplanyAlanMiller.图片来自:TheDotEaters.com
雅达利和动视的成功 , 让越来越多的公司开始干起了制作卡带的生意 , 还记着前面说的么?大家只是在制作卡带 , 游戏有就行了 。 到了1982年 , 大量低质量游戏逐渐侵蚀了这个行业 。
举个简单的例子 , 你让爸爸购买一件羽绒服(卡带) , 爸爸也确实买回来了一件羽绒服(卡带) , 但完全不保暖(游戏内容不好) , 最后大家得出了结论:羽绒服根本不保暖(游戏行业没有未来) 。

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