第一款主机游戏的创造者,带着它的新游戏回来了( 三 )

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▲位于美国加利福尼亚州圣莫尼卡的动视总部
当年 , 如果卡带卖不出去 , 商店会把卡带退回给制造商 , 再索取新卡带销售(真的没人在乎里面的游戏) 。 1983年圣诞 , 在母公司华纳的要求下 , 雅达利仅用6周开发出了新游戏《E.T.外星人》 , 用与宣传完全不符的低劣质量 , 终于让雅达利的声望跌至谷底 。

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▲雅达利的游戏《E.T.外星人》
人们都说《E.T.外星人》是世上最烂的游戏 , 它毁了雅达利 。 但其实 , 从投资人、零售商、消费者的不信任 , 到家用电脑和行业价格战的冲击 , 《E.T.外星人》只不过是压倒雅达利的最后一根稻草 , 这就是游戏行业著名的「雅达利大崩溃(AtariShock)」 。
雅达利在大崩溃后 , 把许多游戏主机、卡带掩埋到了新墨西哥州的沙漠里 , 传说中掩埋了上百万份《E.T.外星人》的新墨西哥州沙漠 , 掩埋的其实是整个雅达利 。

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▲雅达利在新墨西哥州掩埋了一个王朝的记忆 , 图片来自:VOX
之后 , 北美游戏行业产值从32亿美元跌到1亿美元 , 北美人民闻之色变 , 就算是一直努力制作优秀游戏的动视 , 也被劣币驱逐 , 股价暴跌 , 遣散超过一半员工 , 转战电脑游戏领域后才逐渐盈利 。
雅达利的崩溃几乎完全是自己导致的 , 现在想想 , 如果当时老板愿意将克雷恩等人的名字写在卡带上 , 并提高他们的待遇 , 这一切会不会有所不同?
北美游戏市场一直到两年后的1985年才逐渐回暖 , 那一年 , 任天堂正式登陆 。 当然 , 这就是另一个故事了 。
雅达利可以重返游戏主机大战么?
在玩《打砖块:充能》时 , 我总会恍惚中产生一些幻想:曾经(虽然太过曾经)的游戏霸主 , 有机会凭借全新的游戏主机、独占游戏 , 以及对这个时代游戏领域的正确认识 , 为如今「御三家」统治的行业 , 增添一些新颜色?
虽然话说太死容易被打脸 , 但在这件事上 , 我还是想说:雅达利没有机会 。

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2015年 , 时任Xbox负责人的RobbieBach在采访中表示 , 最初Xbox的亏损在50~70亿美元之间 , 我们可以换个角度理解:想要步入游戏主机领域?先拿50亿美元出来吧!
这还是20年前的价格 。

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规模上 , 在马特布迪(MattBooty)的带领下 , 微软大刀阔斧的收购游戏公司 , 用「钞能力」步步为营;索尼也在近期收购了《光环》缔造者Bungie工作室 , 尝试弥补自身业务短板 , 为GaaS的未来打好基础;任天堂虽然看起来没有那么激进 , 但本身就与其他两家不在同一赛道 , 稳坐钓鱼台 。
如此格局 , 雅达利要如何打破呢?

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硬件上 , 雅达利的「新」游戏主机也早在2018年就推出了 , 那就是前面提到的、与Atari2600设计一脉相承的AtariVCS , 复古的同时还尝试「融合主机和PC的优点」 , 但一再拖延到2021年才发售的它 , 用高昂的售价、不怎么好玩的游戏以及鸡肋的PC模式 , 为还未开始的美好画上了句点 。
这样的机器 , 又如何与「御三家」竞争?

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