骂完更香了?《宝可梦阿尔宙斯》愉快品玩心得( 二 )
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剧情个人不算特别在意 , 但开端这个异世界穿越真的被雷到了 , 还嫌穿越题材故事不够多码?直接描写洗翠的故事不行吗?非要来个穿越者是伏笔吗?而且主线一路上关于阿尔宙斯的秘密的部分也涉及的不多 , 但我个人觉得展开是还可以 , 比较中规中矩了 。
说完了槽点 , 总的来说 , 但我还是觉得这游戏“真香”的……开放式的地图真的比暗雷的传统遇怪有趣很多 , 节奏也轻快 。 只是这差劲的建模经常出现穿模有点难受 , 还有些不合理的地方我想可以避开 , 但明雷的开放式世界 , 比《剑盾》自由度更高 , 而且培育系统也大幅简化 , 收服自己喜欢的宝可梦→培育→战斗 , 这个《宝可梦》系列的一大乐趣 , 我觉得还是在的 , 并且随着剧情的推进 , 习得了水上前行、飞天等可以到达非主线本身到不了的地图 , 遇到更多的宝可梦……确实是很有乐趣 。

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像我就是超级伊布控 , 如何去捕捉到伊布 , 然后在让他们进化成各种不同的伊布 , 去收集进化道具或者达成进化条件 , 等待时空的扭曲而直接捕捉到进化完的伊布 , 那种快乐和欣喜确实是《宝可梦》系列特有的美感 。

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本作的战斗动画也给予好评 , 尽管画面不算很好 , 但战斗动画做得相当不错 , 很有动感 , 很帅 , 例如火焰车这一招 , 太帅了!十万伏特、过热等也是魄力十足的演出 , 比《珍钻》复刻强多了……
还有一部分好评的就是通过剧情和地图等细节 , 为《宝可梦》补齐了一些世界观的细节 , 当初的宝可梦对人类来说完全是未知和恐惧的存在 , 就像原始人非常害怕野兽的关系应该是类似 , 这和现代的《宝可梦》也有着明确的区别 。 如今的人类和宝可梦已经融洽相处了……
总体来说 , 《宝可梦阿尔宙斯》是让传统的宝可梦玩家眼前一亮的玩家 , 虽然系统上还有一些吐槽的地方 , 有一些不合理的地方而无法充分展现作品应该有的乐趣 , 宝可梦也比较少……但完全开放式的地图+收集要素+明雷系统 , 和简化了的培育系统 , 确实让人很容易沉浸在宝可梦的捕捉和培养的过程的作品 。 骑着驯鹿在大地图上飞驰的那种爽快感 , 也是其他宝可梦作品没有的 , 所以大体上 , 这部作品玩的过程体验是不错的 。
【骂完更香了?《宝可梦阿尔宙斯》愉快品玩心得】如果通过续作去完善很多系统逻辑 , 增加自由活动的时候的要素 , 应该可以把这个系列做成一款非常不错的甜点作品 。
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