骂完更香了?《宝可梦阿尔宙斯》愉快品玩心得

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我想很多玩家都在骂《宝可梦明亮珍珠&闪耀钻石》的复刻的无力感 , 但人类总是逃不过真香……很快 , 《宝可梦阿尔宙斯》发售了 , 其实我是从来不玩《宝可梦》系列的非RPG正作的 , 包括以前的《探险队》系列从来没有玩过 , 不过不知道为啥 , 可能是因为最近《宝可梦》回坑了的感觉比较浓就购买了《宝可梦阿尔宙斯》 。

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但刚买来 , 还是被GameFreak这粗糙的画面震惊了……说实话这作画面比《珍钻》复刻好一点点 , 但真的就五十步笑百步的水平吧……角色的建模、地图上素材的精度 , 绝对都是10年前的水平也完全不过分 , PS3画面都肯定比这个好 , 尽管人设我觉得很对口味 , 女主角很可爱……但这个建模的精度……emmm果然米哈游还是强大啊

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进入实际游戏 , 很快感受到很多违和感 。 明明是想做成开放式的战斗 , 但战斗的模式根本还是回合制吗 , 角色虽然能在宝可梦战斗的时候自由移动 , 但实际上没有什么意义 , 地图模式的自由度也不算高 , 玩家仅仅是可以做出一些简单的回避、捕捉宝可梦 , 收集素材 , 甚至主人公连跳跃也不能实现 , 虽然想把动作要素加入进去 , 但却融合的不好 。
游戏进入非常自由的开放地图大概需要1个小时的流程 , 太长太臭……所以我前几天都没怎么玩 , 开启自由地图后乐趣就完全不同了……

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而主人公本体进行战斗的部分 , 就是和“king”或者“queen”进行战斗的时候 , 但并不是用什么帅气的武器去攻击宝可梦 , 而是……丢石头一样的道具用一袋石子去砸宝可梦 , 而本身的动作实在是很不流畅 , 还不如宝可梦的战斗部分来得舒服……是个人目前也难以好评的部分 。 而且宝可梦可以不停强化 , 主人公本身的耐久、奔跑速度等能力也并没有办法进行强化……所以作为动作游戏 , 很勉强 , 只能说是有动作要素吧

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宝可梦战斗系统方面 , 虽然看似是保持了宝可梦传统的4个技能回合制战斗 , 但被大幅简化 , 我觉得是非常合理的 。 好比很多宝可梦可以学到一招“冥想” , 之前作品中它的作用是强化特攻和特耐 , 但这一代完全没有PVP , 战术上的要求很低 , 基本就是尽快把对手干翻就行 , 为什么要分开特耐和物耐来分别强化呢?没必要 , 所以这一代的“冥想”就是同时强化攻击有关和防御 , 但不会持续无限回合 , 我觉得这样的简化非常合理 , 不过失去了“特性”还是让宝可梦的差异化弱了不少 。

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然后吐槽的就是这种不伦不类的游戏机制设计 , 例如明明有收集素材的要素 , 但素材却可以直接花很低的成本买到……很迷 。 刚开始我还以为是“怪猎宝可梦” , 出击前先要整理自己的道具 , 腾出空间来收集更多的素材 , 结果也并是 , 日常用的道具例如宝可梦球的素材 , 都是可以在家门口就买到的 , 而且野外的基地可以更换宝可梦……可以买道具、可以整理道具几乎无所不能 , 就觉得 , 村内和村外的区别真的不大……不够彻底 。

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