厂商什么样的骚操作,才能让Steam评论区全是“主播是你爹?”( 四 )
但游戏行业后来渐渐得出结论 , 像Twitch、油管这样内容创作平台 , 当年对游戏行业的影响远被低估了 。

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越来越多人看直播 , 让直播跻身优秀的宣发舞台 。 比起传统节目有好的实时互动性 , 大家看主播玩 , 能实现一定程度的感同身受 , 还能享受突然的节目效果 , 这都对自行产生“买个试试”的想法颇有帮助 。

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于是不少从业者认为 , 吸引包括主播在内的内容创作者的关注 , 作为电子游戏的一种营销方式 , 又容易又省钱 。
喏 , 天然的逻辑应该这样:游戏有趣→主播来播→安利大家来玩 。
但当发行商和直播平台更多介入后 , 你发现有点变味了:找主播来播→靠流量、曝光拉满 , 证明游戏有趣→安利大家来玩 。

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多方为达成利益目标 , 比如直播平台看重的指标是流量、人气;发行商也要人气 , 以完成对销量的转化 。 再基于他们与玩家之间 , 对于究竟怎样才能让游戏卖更多的认知偏差 。 偏离预想路线的“骚操作” , 就顺理成章的发生了 。
【厂商什么样的骚操作,才能让Steam评论区全是“主播是你爹?”】这儿举个《光环:无限》的例子吧 。 刚好前几天的事 , 官方在Twitch推出几款免费皮肤引发了争议 , 皮肤是观看几小时比赛直播领取 。 关键是游戏里存在与免费皮肤高度相似的特殊皮肤 , 要求玩家达到满级才能获得 。
意思是 , 要肝上千小时的皮肤 , 看个直播就能得个几乎一样的 。

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许多人怒了 , 觉得343不干人事 。 不过仔细想想能意识到 , 这是官方炒比赛热度的手段 , 高水准比赛的终极目的 , 到底也是把人气转化为实际销量 。
所以 , 身处流量至上的时代 , 游戏和任何东西一样 , 不加思考的拥抱流量 , 常常会引来大大小小的反噬 。
流量倒不是始终该被唾弃 , 契合作品合适地去使用才是关键 。 就像单主机游戏请UP或者主播参与到游戏内容制作中 , 虽然不少时候是积极的 , 但依旧会有契合度不够 , 最后引发争议不了了之的状况 。

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2077之前因为请B站up配音引发的问题
你还会发现 , 现在不少游戏有专门内置的模式 , 去迎合直播宣传 , 也在尽可能避免直播事故 。

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红框里显示的“直播模式”
所以你看到了健全的2077
而过度的直播推广 , 也许就如网友总结 , 最后会达成“新玩家入坑 , 老玩家退坑”的动态平衡 。 烧钱搞宣传 , 没获得实际效果不说 , 反倒惹了一身骚 。 全战战锤3新玩家能不能最终留存下来 , 随着时间转化为老鸟 , 皆为未知数 。
另一方面 , 就算如战锤吧大吧回复给官方的那些改进建议 , 同样很难打包票 , 一定让直播平台与主播都乐意接纳 。

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全战战锤3的事件表明 , 比起表面上CA干了蠢事 , 它的本质矛盾更在于:适合单主机游戏直播宣传的度 , 还远未被找到 。
这也在我们不能无视的另一群人身上 , 间接的体现了出来 。 这些玩家似乎并没有置身风波中 , 他们单纯搓着手等待游戏的到来 , 仿佛一切都没有发生 。
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