这个现代战争背景的国产Roguelike,终于推出正式版了( 三 )
而玩过初代的玩家 , 应该在开局就能发现我们操控的女主就是初代游戏中的最后BOSS——在前作里 , 女主拜娜妮因为儿子被恐怖分子绑为人质 , 最后被迫实施了恐怖行动 , 迎来了悲惨的结局 。

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但在《归家异途2》中我们操控的还是年轻的拜娜妮
也就是说 , 在拜娜妮走下飞机归国的那一刻 , 玩家已经知道了这是一个“未来被定好”的故事 。
拜娜妮主导并参与的游击战争(也就是我们在《归家异途2》中玩到的部分)虽然获得了最终胜利 , 但从初代主角所经历的视角来看 , 无非是人民在一个坏选项和另一个坏选项中进行两害相权 。
哪个更好呢?很难说 。 但制作组的意图 , 显然是想让玩家从斯卡利亚连绵不断的战火故事中获得一些特殊的体验 , 而非仅仅路过一个只有胜利/失败的二元世界(值得一提的是 , 正式版1.0游戏中还新增了一个困难难度下才可解锁的隐藏结局 , 静待玩家发现) 。

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要不要接受“境外势力”的帮助也是二代中需要多次抉择的部分
而在严肃议题的处理上 , 游戏在氛围和剧情细节处都非常细腻 , 例如革命军尚未成功就开始提前分割胜利果实 , 看似想要“输出革命”的特工领导实际上也对自身仅是执行命令的机械工作感到麻木 , 既视感都非常之强 。 玩家对于手下角色的利用和放弃(这点比《暗黑地牢》的感觉来得还要强) , 也会让你不时怀疑自己的所作所为是否真的值得——在这一点上 , 战斗内容变得更多的《归家异途2》出奇地延续了初代的“反战”内核 。

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限于游戏体量和开发规模的限制(从游戏内Staff可以看出制作组TPPStudio着实人手有限) , 《归家异途2》在数值设计和游戏节奏上还有诸多需要修正之处 , 这方面也需要制作组在之后的有更多迭代——包括数值、平衡性和玩法模块中更多的新内容在内 。 游戏的官方公告中也表明 , 1.0只是EA的终点 , 并非《归家异途2》的终点 。
【这个现代战争背景的国产Roguelike,终于推出正式版了】从2016年的初代到现在 , 一个开发商可以花上六年的时间 , 从叙事和游戏性两方面去完备一个故事完整的系列 , 这样的Roguelike游戏即便不能说“推陈出新” , 却也足以达成小而美的完整 , 这无疑是《归家异途》最值得肯定的地方 。
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