踩原神上位?15个月来需求首次飙升的赛道,套路让人大跌眼镜( 二 )


2、买量创意
以下分析基于DataEye研究院独创的“二八创意框架” 。
简单而言“二八创意框架”就是从“吸睛点”(如何吸引目标用户目光 , 避免划走广告)、“转化点”(如何让目标用户点击广告、完成下载)两大层面对买量创意进行分析、策划 。 “吸睛点”包括长期兴趣、当下状态、重大事件、切身利益、符合态度5种方式;“转化点”则包括产生利益、好奇尝试、降低门槛3种方式 。 选择怎样的“吸睛点+转化点”的组合 , 很大程度影响买量创意的ROI 。
“二八创意框架”详见:游戏人必读!这波疫情为行业带来哪些影响?(附方法论干货)
案例一 , 友谊时光《凌云诺》
踩原神上位?15个月来需求首次飙升的赛道,套路让人大跌眼镜
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《凌云诺》“高效素材”创意构成 。 计划使用数即素材投放次数 , 计划使用数越多 , 说明被反复用、被高度重视 , 使用天数同样说明素材持续被投放 。 两项指标都间接说明素材对特定目标用户效果较好 。
《凌云诺》的创意特点如下:
吸睛点:首先 , 以“长期兴趣”为基础 , 即画面常常有Q萌漫画、精美画风、华美服饰、高颜值主角、换装/换妆;其次 , 结合另外一个其它的吸睛点 , 套路较少重复 。 比如计划使用数TOP1就是“长期兴趣+重大事件”的组合 , 而使用天数TOP3是“长期兴趣+符合态度”组合 。
转化点:同样的是“1基础+1变化”组合 , “降低门槛”是基础转化点 , 即展示简单的选择填空玩法 , 强调玩家自选身份(自由) , 发展全靠自己智慧、不靠氪金(公平) 。 “降低门槛”之外再搭配一个其它转化点 。 如此来看《凌云诺》“套路很深” 。
案例二 , 腾讯《延禧攻略》
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《延禧攻略》“高效素材”创意构成 。
《延禧攻略》的目标用户显然是电视剧女观众 , 其创意特点如下:
吸睛点:首先 , 以“长期兴趣”为基础 , 主要突出《延禧攻略》电视剧的剧情、人物、音乐等元素 , 期望吸引电视剧观众 , 你可以说这是力求精准 , 也可以说略显单调 。 此外 , 有些素材结合了“重大事件”、“符合态度”等吸睛点 。
转化点:三大转化点均有应用 , 其中“改写《延禧攻略》中的意难平”是其特色 。 创作者期望调动目标用户情绪 , 促成转化 。 一般而言 , IP改编手游转化点往往都会宣称“还原剧情、原汁原味”(比如《斗罗大陆》《航海王》) , 但《延禧攻略》却主打“自由主导 , 改写剧情” , 可谓剑走偏锋 。 这主要因为电视剧“意难平”情节较多 , 不太适合改编成以娱乐为主的手游产品 。
小结:《凌云诺》大幅买量 , 素材量远超竞品 , 其吸睛点、转化点都是“1基础+1变化”的组合“套路很深”;而《延禧攻略》买量较少 , 吸睛点、转化点主要围绕电视剧IP构建 , 改写剧情是其一大特色 。 两者都强调“简单自由”的玩法 , 强调玩家的“主动性、控制力” , 足见这一赛道的风向 。 三、达人营销
1、达人短视频营销情况
根据DataEye-ADX数据 , 近90天六款宫廷/书院题材游戏中 , 有四款进行了抖音达人视频营销 。
其中 , 字节系《花亦山》在自家主场营销力度远超竞对 。 这主要因为《花亦山》持续在抖音发行人计划推了多轮“任务” 。
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达人们都是如何做短视频创意的呢?
2、达人视频创意分析

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