踩原神上位?15个月来需求首次飙升的赛道,套路让人大跌眼镜( 三 )


踩原神上位?15个月来需求首次飙升的赛道,套路让人大跌眼镜
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《花亦山》TOP短视频创意 。
总体而言 , 抖音算法筛选出来的一批达人创意 , “路子野”、戏剧化效果强、追求感官刺激 , 往往以对比的形式展示 , 并且不需要太强的逻辑性 。 一些视频往往没有较强的转化点 , 而只是展示颜值、画面 。
DataEye研究院认为 , 达人创意短片的优势在于有创造力、生命力 , 没有条条框框 , 能精准捕捉年轻观众喜好、嗨点 , 也因此较有比较有传播力;但劣势也比较突出:与游戏结合度不高 , 一些视频没有较强的转化点 , 可能视频火了但没带动下载 。
更严重的在于 , 一些媚俗、夸大的元素有损品牌 。 比如“甩原神几条街”的内容就可能让部分网友不满 。 “品与效”的天平 , 短视频达人营销更倾向“效” 。 但结合前文的下载数据 , 《花亦山》的下载(约等于达人营销转化效果)其实也并不亮眼——其达人营销陷入“品效双杀”?
小结:字节系《花亦山》在抖音达人营销力度远超竞对 。 头部创意短片有创造力、生命力、传播力 , 但“路子野” , 转化点不明显 。 不论是“品”还是“效”都略显乏力 。 四、总结
女性手游市场的成长性、重要性无需赘述 。
随着宫斗剧按下暂停键 , 以及疫情防控趋严 。 对于女性手游市场而言 , 以下逻辑确立:宅家情况增加→社交需求增强→宫廷类文化产品的需求预计增加 。
今天 , DataEye研究院回顾了宫廷/书院题材手游现状 , 并以独创的“二八创意框架”剖析了友谊时光、腾讯、字节三款产品的营销创意、趋势 。
单从创意来看 , 总结就是:《凌云诺》买量较多 , 创意复杂“套路很深”;《延禧攻略》营销投入少 , 产品下载不佳 , 力求精准转化电视剧观众 , 创意极具特色 , 略显“剑走偏锋”;《花亦山》依靠达人营销 , 有创造力、生命力、传播力 , 但“路子野” , 转化点不明显 , 目前下载量略显乏力 。
更深一层 , 几点趋势、值得持续把握:
·从营销方式来看 , 达人营销+买量需要组合出拳 , 如《花亦山》偏向达人或许成本较低 , 但转化未必好 , 且内容难把控 , 而《凌云诺》偏向买量虽然稳定转化 , 但成本可能较高 , 且在传播上有所局限;
·从创意出发点来看 , 强调产品质量的基础上 , 自由的玩法、公平的游戏环境、给予玩家更多控制力 , 都是这一赛道追求的共性;
·从创意构建来看 , 在买量成本飙升的今天 , 结合更多维度的的吸睛点、转化点是提升ROI的关键;此外 , 如何快速定位用户、找到用户新喜好、未被挖掘的兴趣点 , 或许“买量派”应该跟达人学一学 。
踩原神上位?15个月来需求首次飙升的赛道,套路让人大跌眼镜】当然 , 买量、达人本就不冲突不矛盾 , 如何兼顾品效、打好组合拳 , 才是厂商需要思考的 。

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