《重返帝国》内核所在,鲜活地形引战略思维大思考,觉醒吧战神
自从《重返帝国》这款游戏露面以后 , 各种热评漫天飞舞 , 有的说是开启了活策略元年 , 有的说是全自由行军的鼻祖 。 这些评论都没毛病 , 但有一条 , 这些都是大家很容易看到的内容 , 实际上 , 这游戏之所以能够实现以上的内容 , 核心全在地图上了 。 是鲜活、仿真的地形设计赋予了玩家更多想象的空间 , 和操作的可能 , 也引发了玩家战略思维的觉醒 。

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《重返帝国》的山川、河流、大漠、雪原……和以往策略游戏有着明显的区别 。 首先要说这个写实的风格和高度的仿真 , 这些现实中有的元素 , 被赋予了更高的真实度 , 轻轻松松就塑造出了大世界的真实沉浸感 。 当然 , 这只是外观上的活起来 , 在实质上这些环境元素 , 地形也是具有鲜活的生命力的 。 山谷、河流都是有阻碍作用的 。 而且部分河流还相互关联 , 形成了特殊的地形 , 玩家在河流狭窄的地方建立渡口 , 掐断往来部队的通道;同样的道理 , 山脉之间也能形成天然屏障 , 犹如现实中的关隘 , 若能提前占据 , 将能起到一夫当关万夫莫开的功效 。 这些鲜活的地形 , 也从侧面刺激玩家 , 开动脑筋 , 研究出了更多攻守战术 。

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除此之外 , 游戏还设计了视野遮蔽这种有趣的玩法 。 玩家可以利用大地图上的树林将军队隐匿起来 , 让敌方丢失我军视野 。 这种玩法被全家亲切的称为“蹲草”玩法 。 这种丛林地形更丰富了游戏的战局 。 敌我双方形成了一个盲区 , 只能依靠情报来分析和推断敌军的动向 , 临场做出战略抉择 , 这使整个游戏的烧脑程度在上了一个台阶 。

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【《重返帝国》内核所在,鲜活地形引战略思维大思考,觉醒吧战神】在625万格的大地图设计下 , 这些鲜活的地形能够带来什么样的效果 , 已经是不言而喻了 。 丰富的地形元素将再一次引爆战略大爆炸 , 又一波战神即将诞生了 。
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