回不来的街机时代和“断臂求生”的世嘉( 二 )


回不来的街机时代和“断臂求生”的世嘉
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回不来的街机时代和“断臂求生”的世嘉
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fc《超级玛丽》
相比于世嘉的试水产品SG-1000 , FC在各个方面的设计都更加的人性化且优秀 , 仅仅一年 , FC便卖出了百万台 。 并在之后推向美国市场时将其更改为了更符合当时美国人审美的红白色调 , 也就是我们熟悉的“红白机” 。
试水成功和隔壁证明了的巨大市场 , 让世嘉决定加大对主机研发的投入 。 1988年世嘉的MEGADRIVE发行了 , 当时的家用游戏普遍采用8位处理器 , 而世嘉这款MEGADRIVE可以说全世界首台16位处理器的家用主机具有跨时代意义 , 其游戏画面已经可以直逼当时街机游戏 。
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MEGADRIVE
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18年专为旧主机出的游戏《Tanglewood》 , 画面放在现在也不过时
这台主机一经发售便很快在全球范围引起了热议 , 不少国外玩家也是通过这台主机才认识到了SEGA公司的能力 。 这台主机也在美国被与Nike及Levi's被列为最受年轻人宠爱的品牌 。
在世嘉游戏主机的爆红后 , 我们的老朋友索尼找到了他们 , 当时的索尼表示自己只想老老实实发展自己的光盘业务 , 希望能够在世嘉主机增添一个名为“Playstation”的光驱配件 。 世嘉不想合作 , 担心光驱配件会影响自己卡带售价便拒绝了索尼(任天堂也拒绝了索尼..) 。 这倒让索尼下决心自己开发游戏主机 , 也就是后来的playstation 。
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前狼后虎 , 世嘉和任天堂、索尼之间打了了从价格到品质的主机大战 。 而新一代主机世嘉土星(SEGASaturn)销量不佳 , 这让世嘉深感压力 。 他们紧接着下大力气开发Dreamcast , 然而过多注意主机开发 , 却忽略了游戏主机的受众 , 当时日式的RPG仍然是日本的主流游戏 , 而DC主机上却没有任何能够拥有足够竞争力的日式RPG 。 想讨好欧美玩家的3D动作游戏《莎木》却反响平平 , DC主机也没卖出一个好结果 。 更严重的是 , 《莎木》20亿日元的开发成本加上2亿美元的宣发成本 , 如此大的投入使得世嘉背上了高额的负债 。
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其名下为了抗衡任天堂的当家角色马里奥而设计的《索尼克》也一直不温不火 。 在土星以及DreamCast两款备受期待的主机连续遭遇销售失败之后 , 进入2000年代的世嘉渐渐变得难以为继 , 而PS2的登场则彻底断绝了其在家用主机领域翻身的希望 , 于2001年初正式宣布停止主机生产与销售 , 作为第三方软件商继续存在(不过还是保留了街机经营) 。
“日本游戏没日文”的离谱世嘉
商业上的不成功让世嘉有点举棋不定 , 从而做出了很多不知所谓的操作 。 花了大力气开发的《莎木2》 , 居然没有优先在自家游戏主机DC发行 , 反而选择在微软的XBOX主机上首发 。 这下惹恼全美DC玩家 , 他们纷纷进行抵制 , 导致Xbox版《莎木2》仅售出2000余份......
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公司经营、决策的混乱导致坊间流言四起 , “公司内斗”说法的一大例证就是 , 一向支持家用机项目的世嘉前任董事长大川功博士 , 他去世前把几乎所有家产捐献出来给了世嘉DC 。 结果他刚去世 , 世嘉就宣布放弃DC , 家用机部门集体被迫辞职 。

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