《古墓丽影》新作开发单位招兵买马
CrystalDynamics在今天的虚幻引擎发布活动上宣布要用最新一代UE5引擎开发《古墓丽影》新作:

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上一部《古墓丽影》作品出自Eidos蒙特利尔工作室 , CrystalDynamics近年来一直忙于漫威的复联游戏 , 以及微软的《完美暗黑》新作 。 为此该单位正招兵买马广招人手 , 要为劳拉粉丝提供“大片级别的动作冒险体验”:

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开发单位未说明新作何时能与玩家见面 , 也未澄清PC玩家的疑虑:UE5作品是否自带EGS独占属性?之前波兰蠢驴曾含糊地表示 , 转用UE5引擎的《狩魔猎人》新作并非某平台独占 。

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CDPR游戏开发总监JasonSlama解释了公司为何抛弃自有REDengine引擎转投UE5:
“(在开放世界中) , 玩家可朝四面八方行进 , 任务的次序也五花八门 , 为此开发者需要一个极端稳定的游戏环境 , 不会这里动一下那里就频频崩溃 。 ”
【《古墓丽影》新作开发单位招兵买马】负责视效与光照的艺术总监JakubKnapik称 , UE引擎类似工具箱 , 提供很多现成的功能及解决方案 , 创作者可心无旁骛地专心创作 。 且UE引擎得到广泛应用 , 是集体智慧的结晶 , 所提供的工具(远比自家REDengine引擎)灵活好用 。
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