「数据报告」常规赛数据盘点与对比( 二 )


血腥程度上常年跟在LPL之后的LEC这个春季赛依然如此 。 他们只在2020年夏季赛跌到过第三名 , 那时恰逢LCK逆势上升 。 今年LEC赛区内打法风格上较之前变化最大的是FNC , 作为去年四大赛区里唯一一支血腥程度上了1的最爱打架队 , 他们今年血腥程度只有0.81 , 在欧洲只排第六 。 取代他们坐上LEC打架队王座的是MSF 。 另外2019和2020年欧洲的血腥王者G2在21年换人后血腥程度持续下跌 , 今年的换人让他们的血腥程度又跌了 , 如今只有0.80 , 在欧洲排倒数第三 。
北美赛区是四大赛区里唯一血腥程度较去年夏季赛有所上升的 。 有趣的是今年春季赛LCS血腥程度最高的队伍是知名“中国战队”TSM , 虽然他们整体成绩创下新低 , 血腥程度却创下新高 , 0.85的数据为14年至今TSM队史最高 。
LPL数据
讲数据之前 , 当然先放总表:
「数据报告」常规赛数据盘点与对比
文章图片
数据项经过了一定的筛选 , 包括了防御塔、大小龙、补刀、输出和经济维度 。 其中丢塔和承伤是反向涂色 , 也即是越低越蓝 。
血腥程度
很多人愿意关注血腥程度这项数据 , 并坚持认为血腥程度高就更好 。 一来因为血腥程度高符合LPL一贯的调性 , 二来因为血腥程度高的比赛往往看起来比较激烈 , 容易让人觉得更有观赏性 。 而且往年LPL血腥程度高的队伍如FPX、IG也确实能在打架的同时兼顾成绩 , 但今年LPL的血腥程度榜单前三名出现了新面孔:LGD、OMG和UP 。 其实血腥程度更偏风格描述 , 而非实力象征 , 只不过几年LPL的领头羊们确实是“杀”出一片天的 , 才强化了血腥程度高=LPL强队的概念 , 这个春季赛堪称是高血腥程度祛魅了 。
至于血腥程度最低的队伍 , 去年夏季赛是SN , 今年春季赛事WBG , 这倒是完全没变 。 虽然WBG的阵容看着很适合去打一架 , 但其实今年春季赛他们没有很喜欢打 , 场均击杀只排第十三名 , 一血率也不高 。
加班狂魔
这个春季赛最喜欢加班的队伍是BLG , 他们一共打了44局游戏 , 和12支队伍打满了三局;最不喜欢加班的是EDG , 他们只打了37局游戏 , 只和5支队伍打满了三局 。 一度被认为很喜欢打满三局的V5实际上总场次只排第8名 。
另外揭发一个隐形的加班狂魔UP , 他们共打了41局比赛 , 在总场次上并列第五 , 但他们的总时长一跃到了第3名 。 局数不够时长来凑 , 为了在舞台上多留一会 , UP也是很拼了 。
「数据报告」常规赛数据盘点与对比】一些异类
V5——重锤
从整体数据表现可以看出 , 常规赛第一确实有着优秀的发挥 , 唯一看起来有些不足的是一血率比较低——但这个赛季一血和胜负实在没什么关系 , 所以无伤大雅 。 另外他们的分均承伤稍微有些高 , 但幸好他们分均伤害够高 , 属于能打能扛 。
RNG——避战
RNG和V5相似又相反 。 相似在于作为常规赛第二名 , 他们的整体数据表现也十分可靠 , 尤其是地图资源的控制上 。 相反在于 , 不同于V5的输出承伤双高 , RNG的分均输出不是很高 , 且他们的分均承伤也低 。 如果血腥程度第四的V5属于找人打架拳拳到肉 , 那么血腥程度仅第10的RNG其实不太想打人 , 但更不想挨打 。
JDG——输出与龙
JDG在输出承伤方面是V5和RNG的结合体 , 在尽量少挨打的情况下尽量多揍人——这是LOL的铁律 , 目前看来JDG是三队中平衡做得最好的 。
他们相对薄弱的地方在于一塔率比较低 , 另外他们的兵线和控野率均一般 。 JDG另一个优点在于 , 大小龙的控制上都做得都很不错 。

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