「数据报告」常规赛数据盘点与对比
文:星吟
距离LPL季后赛继续还有一段时间 , 在等候比赛的日子里 , 我们梳理总结了今年常规赛的数据 , 从赛区和战队维度对2022年春季赛进行回顾 。
这一报告分为两部分 , 前半部分为四大赛区常规赛基础数据对比 , 后半部分为LPL战队数据总结 , 借此我们可以对赛区与战队的打法风格做出一些归纳 。
赛区数据总览
2022年夏季赛常规赛 , LPL总计打了341局游戏 , 比去年夏季赛多13局;平均时长32:16 , 比去年夏季赛慢了1分10秒;场均击杀26 , 比去年夏季赛少1个 。 最快和最慢的单局都和V5有关 , 最快一局是V5vsLGD的第三局 , 用时19:10 , 最慢的一局是V5vsTES的第一局 , 用时53:24 , V5之能屈能伸令人佩服 。 击杀最多是IGvsBLG的第二局 , 在37分35秒里他们一共打出了62个击杀 , 是四大赛区里总击杀最多的一局 , 而且用时不算很长 , 这点很有LPL的风格 。 被BP英雄总计106个 , 实际被选105个 。 登场最多为金克丝、厄斐琉斯、赵信、诺提勒斯 。

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LCK共212局比 , 去年夏季赛少了14局 , 平均时长34:17 , 比去年夏季赛慢了41秒 , 场均击杀23 , 和去年夏季赛一致 。 单局最短和最长则都和T1有关 , 最短是T1vsBRO(第八周)的第一局 , 用时19:05 , 也是四大赛区里最快的一局 , 最长是T1vsDK(第三周)第一局 , 用时55:26 , 也是四大赛区里最慢的一局;总击杀最高还是跟T1有关 , 是第五周他们和NS的第二局 , 40:56的时间里打出48个击杀 。 T1不仅能屈能伸还能打 , 但LCK的最多单局击杀和LPL爆发起来相比 , 无论是总数还是血腥程度 , 都算比较温吞的 。 被BP英雄总计99个 。 登场最多为李青、金克丝、厄斐琉斯和赵信 。
LEC共90局比赛 , 场均时长33:06 , 比去年夏季赛慢了59秒 , 场均击杀27和去年夏季赛一致 。 总计BP英雄96个 , 被选93个 。 使用最多为金克丝、赵信、厄斐琉斯和李青 。
LCS共92局比赛(有加赛) , 场均时长33:25 , 比去年夏季赛快了29秒 , 场均击杀25和去年夏季赛一致 。 总计BP英雄98个 , 被选94个 , 被选最多金克丝、诺提勒斯、厄斐琉斯和格雷福斯 。
场均时长/血腥程度(赛区风格)
通过对比几年的赛区数据可以知道 , 赛区的场均击杀在一定程度内是比较稳定的:
LPL的场均击杀从2019年夏季赛到2022年春季赛一直是26或27;
LCK的场均击杀从2020年夏季赛到2022年春季赛一直是23或24;
LEC的场均击杀从2021年春季赛到2022年春季赛一直是27;
LCS的场均击杀从2021年春季赛到2022年春季赛一直是25或26
赛区血腥程度的微小变化更多来自场均时长的变化 , 而不是场均击杀的变化
2019年至今 , 各赛区血腥程度变化如图:

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LPL依然是最血腥赛区无用质疑 , 那么老对手LCK的风格依然是莎士比亚吗?把赛区作为整体来讨论 , 答案为:是 , 而且更加是了 。
LCK仅在2020年夏季赛其他赛区血腥程度较春季赛均下跌时 , 十分另类地逆势变高 , 甚至变得比LEC更高 , 这其中DWG的带动功不可没 , 但那之后LCK的血腥程度日益下跌 , 重新回归他们自己的节奏 。 毕竟LPL就是LPL , LCK就是LCK , 还是坚持自己的风格最为舒服 。 今年春季赛血腥程度最高是T1 , 为0.79 。 比起血腥程度造就胜率 , 在LCK更可能是胜率造就了血腥程度——能赢的队伍才会放开杀 , 而不是放开杀的队伍才能赢 。 另外 , 赛季中期我们曾做过一次数据总结 , 当时LCK血腥程度最高的队伍还是Gen.G , 为0.71 , T1和DRX、DK、LSB一起并列第二 , 为0.67 , 这也意味着LCK后半轮的比赛相比前半轮 , 击杀上的激烈程度是上升的 。
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