|Niantic CEO访谈:元宇宙、AR眼镜和公司发展史( 七 )


同样 , Niantic希望将开发的AR内容在任何平台上运行 , 为更多消费者提供优质的应用体验 。 从消费者角度来看 , 具有互操性的AR是正确的方向 。
实际上 , Niantic与行业内大部分巨头公司都建立了业务发展关系 , 包括此前投入大量资金 , 与谷歌合作构建基础架构 。 此外 , 还与微软合作 , 为HoloLens开发AR demo应用 。
The Verge:那么3D虚拟物体会具有互通性吗?比如将你购买的NFT商品在多个不同的游戏中使用?
Hanke:除了技术问题外 , 我们还需要考虑在不同游戏场景中 , 通用的虚拟物体的实际作用如何变化 , 以避免干扰游戏玩法 。 相比之下 , 虚拟的头像、鞋子、宠物等物品 , 从概念上讲更容易与账号绑定 , 对于游戏玩法也会产生更深远的影响 。 因此 , Niantic初期可能会尝试支持通用的头像等NFT装饰物品 。



The Verge:我构想了一个杀手级AR应用设计 , 即通过人脸识别来为AR眼镜用户提示人名、身份 。 对于不擅长记忆长相和名字的人 , 这是一个有价值的应用场景 , 甚至有助于提升社交能力 。 但与此同时 , 很难去想象如何在不采集全球面部识别数据的情况下 , 实现这项功能?
Hanke:这样的AR应用需要以全球面部识别数据库为基础 , 因此真正的问题是 , 这样的全球数据库会出现吗?如何保护这些大量数据 , 避免滥用?
实际上 , 我认为早期的Google Glass就可以设计人脸识别的场景 , 不过人们对于数据隐私的问题还是存在争议 。
全球面部数据被滥用的几率很高 , 尤其是威廉·吉布森等作家已经在科幻小说中预测 , 未来面部识别技术会无处不在 。 也许人们会开始戴口罩来混过面部识别系统 。 为了避免数据滥用 , 也许可以采用某种分布式的方案来管理 , 保护人们的隐私数据 , 同时你也可以选择是否上传自己的数据 。
七、关于Lightship开发平台



The Verge:LBS AR游戏《Ingress》和《精灵宝可梦Go》拥有数百万名玩家 , 他们将成为潜在的3D地图数据供应者 。 这种众包的地图系统 , 未来会成为Lightship开发平台的核心吗?
Hanke:是的 , 实时地图映射是Lightship平台的关键部分 , 它将支持对环境拓扑结构的识别(定位公园长椅、树木、桌子和椅子等目标) , 从而优化自然的AR视觉和互动效果 。 因此 , 地图数据是Lightship提供的关键功能之一 。
此外 , Lightship将帮助AR理解周围的环境 , 效果比此前直接叠加在视频中的AR更好 。 该平台通过计算机视觉 , 来分析环境视频中的每个像素 , 为水、人行道、草、天空等目标分类 , 如此一来叠加在视频中的AR会以更合理的方式移动 。
比如 , 当AR位于不同的自然环境中 , Lightship可以根据3D场景数据分析出语义信息 , 根据场景中的元素创造生动智能的AR 。 除此之外 , Lightship还可以帮助开发者开发多人AR游戏场景 , 为多名玩家提供同步共享的AR内容 。
为了实现多人同步的AR , Lightship为开发者提供客户端服务器数据框架和计算机视觉框架 , 以持续在特定位置固定AR , 供多人查看和互动 。 而完整的地图功能 , 则将于2022年向开发者们开放 。
The Verge:接下来Niantic有哪些规划?我们可以期待哪些新项目?
Hanke:技术方面 , Niantic期待完善全球级3D地图 , 这将带来更多样化的AR应用场景 。 在2022年 , Niantic预计开发者们将开始使用3D地图数据 , 在全球设置持续性LBS AR内容 , 或是通过AR来提高用户生活质量 , 让日常体验更有趣 。
八、Lightship开放背后
《精灵宝可梦Go》从2016年问世后火遍全球 , 最初时只是将AR形式的宝可梦动画直接叠加在2D视频信息上 , 效果不够自然 。 但其LBS玩法吸引了不少开发者争相模仿 , 因此《精灵宝可梦Go》成功初期并未吸引大量开发者尝试AR , 而是推动了一些新的LBS游戏 。

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