|Niantic CEO访谈:元宇宙、AR眼镜和公司发展史( 八 )





该作问世已经5年时间了 , 依然是世界上最成功的LBS AR游戏 , 与此同时AR技术在其他领域的应用发展并不如预期 。 尽管如此 , Niantic一直在不断推动AR技术和应用场景 , 微软、Meta等科技巨头在AR硬件上的探索也暗示了这项技术的前景 。 那么 , 是什么阻碍了AR的发展?
Niantic首席科研人员Gabriel Brostow表示:人们已经从事AR项目研发20多年 , 而这项技术在5、6年前才真正发展 。 就像是视频通话技术直到Skype出现之后 , 才开始在各个年龄的消费群中普及 。
实际上 , Niantic通过Lightship平台免费开放其AR技术 , 其背后目的令人关注 。 自从《精灵宝可梦Go》发布以来 , 有许多游戏厂商也开始开发基于IP的LBS AR游戏 , 比如《侏罗纪世界Live》、《捉鬼敢死队世界》、《我的世界AR》、《巫师:怪物杀手》等等 。 这些LBS AR游戏却并没有取得和《精灵宝可梦Go》同样的成功 。 那么 , 为什么Niantic要开放自己宝贵的技术呢?
Brostow表示:Niantic拥有AR技术、优秀的游戏设计师 , 尽管现在已经有700多人(近800) , 我们已经有足够多有趣、有创意的项目 , 但我们无法全部都顾及 。 因此 , 为了推动未来AR行业继续增长 , 我们决定开放Lightship平台 。
对于未来 , Brostow认为AR还会看到新的一轮增长 , 再次刷新人们对于AR技术的看法 , 这个潜在机遇将由AR头显驱动 。 他表示:三年前 , 计算机视觉可以在PC、笔记本上运行 , 后来又优化至手机端 。 而《精灵宝可梦Go》的成功 , 也反映出LBS AR驱动的户外游戏的优势 。 因此未来智能设备支持成熟的计算机视觉 , 可以在各种户外环境运行时 , AR才会得到进一步发展 。



另一方面 , 此前为了避免渲染AR与物理表面的互动 , 人们常常将AR设计为飞在天上的效果 。 而如果要渲染AR与物理世界的互动和遮挡 , 那背后的技术接近电影中的数字特效 , 不只有逼真生动的3D虚拟角色 , 一些微妙的细节也要经过数字处理 , 比如像电影《AI》中的机器人男孩 。
而Lightship的特点正是支持更准确的目标识别、AR定位、语义分割等功能 。 其中 , 语义分割指的是通过计算机视觉来分析摄像头捕捉场景中的不同物体 , 实现更自然的AR动作渲染、自然遮挡和交互 。
作为Lightship开发者之一 , 沉浸式AR/VR工作室Preloaded创始人兼CEO Phil Stuart表示:AR的关键在于对世界的理解 , 理解世界的能力可以帮助我们开发更多样化的情景体验 , 提升AR的可信度 。 除此之外 , 他还认为AR眼镜将在两三年后取代移动AR , 让人们摆脱屏幕的限制 。
关于未来AR的应用场景 , Stuart表示:AR的未来场景将远超游戏 , Niantic将通过现有的LBS AR游戏来探索新的用户和市场 , 推动更多不同的垂直应用场景 , 比如将AR用于零售、音乐会、艺术和文化等领域 。
尽管如此 , Brostow表示:Niantic在内容上的发展方向并不会远离最初的目标 , 我们将永远开发AR游戏 , 即使未来开发其他类型的AR应用 , 游戏也依然是我们的初衷 。 因为游戏是学习AR开发的完美挑战 , 它可以帮我们了解AR的创作语言 , 包括逻辑、图形、网络等元素 。 优质的AR游戏 , 也是对技术本身的最终证明 。 参考:The Verge , GI

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