《十三机兵防卫圈》NS版评测:用命做出来的群像剧杰作( 三 )


《十三机兵防卫圈》NS版评测:用命做出来的群像剧杰作
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如此多的悬念 , 如何在最终一起解开
没有文字显示框 , 部分信息就必须要依靠画面、声效、以及场景氛围的构建来完成 , 这就又回到了香草社最擅长的地方 。
因为故事涉及到多个时代背景 , 所以在游戏中 , 玩家将要看到对同一个地区 , 不同时代背景的风景或人物描写 , 而《十三机兵防卫圈》就非常擅长在这些环节中 , 构建各种无法被解释清楚的矛盾点 , 当一切悬念都在闭环中逐渐得到解答时 , 玩家便会得到一种强烈的通畅感(虽然你可能还是不可避免地需要从“探明篇”中 , 获得一些额外的文字信息) 。
《十三机兵防卫圈》NS版评测:用命做出来的群像剧杰作
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此外 , 在利用“多线多主角”进行叙事的同时 , 《十三机兵防卫圈》的剧本似乎也在想尽办法 , 将玩家的注意力锁定在广义的故事上 。 不少角色的剧情 , 要求玩家来回对同一段时间进行循环 , 并逐一从中取得下一条路线的信息 , 这个过程本身 , 会要求玩家多次在同样的信息中挣扎 , 并不能算好玩 。
可《十三机兵防卫圈》高明的地方 , 在于它能在玩家的每一次尝试中 , 基于同一条时间轴 , 抛出不同的悬念 , 并在恰到好处的地方留下扣子 。 这个方法 , 几乎出现在了所有角色的故事线中——要知道 , “留扣”这事情本身虽然不算稀罕 , 只是如此频繁且精准地使用 , 绝对不会是件简单的事情 。
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