公司|2022游戏圈人才市场残酷现状:普通人找工作,越来越难了( 二 )


当然 , 如果游戏行业还像去年一样蒸蒸日上 , 「卷」而又卷 , 那这多出来的几千人也算不了什么 。 但残酷之处在于 , 越来越多公司都为大规模招聘按下了暂停键 。
多名猎头和内部人士称 , 前一段时间腾讯的部分团队以「人才盘点」为由 , 先后暂停了外包、子公司和正编的招聘 , 甚至还在考虑缩编 。 "据说是前几年扩张太快 , 有的部门连基干(基层干部 , 包括总监和组长)都要减 。 "
某公司招聘负责人说 , 杭州一家大厂现在只保留了8名招聘HR , 而且以前每年的人均招聘量是60-80个 , 但现在可能只有30个 。 一名猎头则感叹 , 一家去年冲在上海人才战一线的公司 , 今年放给他们的职位只有个位数:"海外战略商务负责人 , CEO助理……一看就是难度非常高的岗位 。 "
而且由于环境变化太过剧烈 , 很多公司的缩招都属于「急刹车」 。 某上市公司为了抓住新品类的机会 , 一度把研发团队从2020年的1000人出头 , 扩张到了2021年的2000多人 。 但在2021年他们又把团队裁回了1000多人 。 而在之前情绪最高涨的上海游戏圈 , 类似的例子还有不少 。 这种前后差距极大的动作 , 也让很多候选人摸不清行业的风向 , 无法做出理性决策 。
最后 , 疫情又成了压死骆驼的最后一根稻草 。 某总部位于上海的猎头公司创始人说 , 他们上海的客户正在陆续停止发布职位:"推迟、暂缓、暂停、流程变长……我们一个月的房租+工资要100多万 , 好迷茫 , 不知道该怎么办了 。"
受供需关系的影响 , 不少猎头公司开始调整自己的战略 。 上面这位创始人说 , 他们今年将只招聘能为公司带来业绩的员工 , 并鼓励合伙人和Teamleader同事也在一线做单 , 目标是"尽量不要亏损 。 "Atomic资深游戏猎头晋玲则说 , 现在中低端的岗位 , 大公司基本都会通过内推解决 。 只有做高端猎聘才能有一线生机 。
更可怕的是 , 这种供需关系也影响了游戏公司的招聘标准 。 就算求职者好不容易找到了一个合适的岗位 , 想成功入职也没那么容易 。
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「地狱模式」的入职难度
没错 , 入职变得越来越难 , 这是所有人的共识 。 据成都游戏猎头但磊介绍 , 现在成都人才市场的流动性变得很差:"很多公司的要求都越来越高 。 不少去年我们推荐过去肯定能入职的候选人 , 今年已经过不了面试了 。 "
某专注SLG的公司HR表示 , 为了在红海赛道中寻求突破 , 他们要求新的项目必须做创新玩法 , 这尤其考验团队核心成员的能力 。 如果人员没有流失 , 他们对普通职位几乎没有需求:"哪怕是最普通的招聘岗位 , 对标的也是其他公司的高级以上 。 "
多名受访者也都表示 , 米哈游、FunPlus等公司虽然招聘的势头还很凶猛 , HR、猎头和积极内推的员工到处都是 , 但简历能通过筛选的人少之又少 。 对此一位大厂的制作人感叹 , 自己一些工作1-3年的同事想内部转岗 , 可好的项目都人满为患;想去米哈游 , 又得知对面的对应岗位只要资深 , 最后只能尬在原地 。
游戏公司越来越高的要求 , 让履历不够亮眼的候选人望而却步 。 但磊举了一个例子:一位十几年经验的小厂SLG客户端主程 , 去年在很多公司都能拿到60万-80万的年薪 。 但最近他把预期月薪调到了40K , 面试了几家大公司还是都没通过 。 "可能要报25K-30K才有机会 。 "
而且在转型大潮里 , 越来越多的年轻人已经走到了台前 , 这让一些公司认为年轻人更适合做创新 。 96年被公司赠予一套房子的主策、91年就汇报给丁磊-1层高管的制作人……相信许多人都听说过类似的故事 。 于是那些看似资历丰富 , 但题材和品类都比较套路的求职者就更难了 。

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