电子游戏三十年, IGN凭什么给它们打出满分?

文:kiko
如果你想凭借一张榜单安利表了解近十年来的精品游戏发展 , 除去在论坛提问或者没事儿关注我们游戏百晓生的推荐文章之外 , 那个热衷于动不动就给游戏打分排行的IGN , 或许能成为初入游戏殿堂的你一些指引 。 每隔一段时间 , IGN都会对其评分库里的游戏进行一次更新升级 。
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那么 , 电子游戏近三十年哪些10分游戏值得你关注呢?欢迎走进今日的“IGN现代10分游戏汇总” , 找到你想玩的 , 或者干脆在评论区查漏补缺讨论个痛快 。
《塞尔达传说:时之笛》(1998)
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作为塞尔达系列古早经典之一 , 《时之笛》在各大游戏评论杂志及网站均是一面倒的好评 , 被誉为任天堂美学的代表产物 。
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游戏的内容讲的是主人公林克在时间之中来回穿梭 , 一会儿是大人一会儿是小孩的模式 , 其完成度之高令同业者惊叹不已 , 也让玩过的朋友印象深刻 。
《宝可梦:红/蓝》(1999)
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宝可梦第一代御三家 , 除了大家熟悉的250瓦电工资格证皮卡丘之外 , 这个最早的经典游戏拥有115款宝可梦 , 游戏在八个城市里设立了道馆 , 每间道馆都有自己的道馆馆主 , 按照剧情前进就可以依次挑战到每一间道馆 。
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当年玩家因为发现了游戏中的Bug梦幻模式导致《红/蓝》销量激增 , 也成为了宝可梦游戏制霸全球近三十年的开端 。 只不过 , 最近让它重回大众视野的新闻却是 , 其重制版会加入欧洲分级制度的18X 。
《合金装备4:爱国者之枪》(2008)
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作为《合金装备》系列的完结篇 , 你不得不感叹2008年的游戏素质居然如此之高!武器种类丰富 , 画面在当时也属于一流 , 虽说剧情占整体的70%左右导致流程很短 , 但是游戏部分又做的没法挑剔 , 只能说这么好的IP , KONAMI不做人啊!
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与此同时 , 作为PS3第一款独占大作 , 这款游戏带给业界的意义除了划时代的玩法革新之外 , 还有颇具收藏价值的高理财回报 , 转手卖个四位数不成问题哦!
《给他爱4》(2008)
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就凭GTA4 , R星在这一年奠定了其单机市场不可动摇的地位 。 游戏结合了动作冒险、驾驶、第三人称射击等要素 , 也有少量的角色扮演、匿踪和竞速成分 。
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GTA4创造了一个无比逼真的美国自由城 , 随心所欲的自由度 , 玩家体验了一个偷渡者从更一无所有凭借着自己的努力成功在自由城立足 , 这一切都让人无比神往 。
《超级马力奥:银河2》(2010)
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这款游戏作为《超级马里奥银河》的续作 , 承接了前作的主题与玩法 , 玩家将操纵马里奥跨越浩瀚的银河 , 与可爱的小恐龙耀西一起 , 在各种行星关卡中解谜冒险 。
《荒野大镖客:不死噩梦》(2010)

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