《重返帝国》——让沙盘和策略都活起来( 三 )
在建筑风格上 , 制作组也非常用心地还原了不同风格不同时期的特点 , 像是中式宫殿大多以朴素的木材搭建 , 却也不失了雕梁画柱的精致美感 , 又比如充满了宗教色彩的拜占庭式建筑 , 穹顶配上五彩的砖墙 , 气势恢宏 。

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可以这么说 , 颠覆式的沙盘玩法和活着的策略体验是《重返帝国》引人入胜的特点 , 在美术、音乐、细节等等表现上多项全能的它更为玩家构建了一个活着的架空世界 , 所以本作在3月29日推出后多次蝉联畅销榜榜首 , 非常不错的市场反馈也在一定程度上佐证了《重返帝国》在玩家心目中的分量 。
怎样的策略游戏才能称得上优秀 , 围绕这个问题玩家之间有过无数场讨论 , 许多游戏作者们也交出了他们的答卷 , 像是光荣旗下主打历史拟真体验的《三国志》《信长的野望》 , 还有席德梅尔出品强调人类对于历史进程能动性的《文明》系列 , 《重返帝国》亦是如此 , 制作组在对于沙盘玩法进行深入探索和发散性思考之后 , 产生了新的理解和想法 , 让游戏中沙盘和策略都活了起来 。

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这大概也是在碎片化的信息时代中 , 时长动辄上千小时的策略游戏依然有着一批忠实拥趸的原因
不管是扮演历史上真实存在的君王 , 还是坐镇十几公里长的星河旗舰挥斥方遒的太空舰队指挥官 , 亦或是在架空的时代下成为一名享受在种田、热血攻城和联盟情谊之中的领主 , 优秀的策略游戏带给我们的核心体验是殊途同归的——我们享受那种在反复思考、试错之后收获胜利时的成就感 , 也永远铭记着自己有一颗炽热却又不失理性的初心 。
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