工业区的运作

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在一个典型的游戏过程中 , 由于建造工业区并没有固定的唯一方式 , 因此难免会遭遇一些波折起伏 。
随著市民教育程度逐渐提高 , 你会发现他们越来越不喜欢基础的工作 。假设你有一批高学历的市民在农场 (Farm) 中工作 , 当你解锁并规划办公区 (Office) 的那一刻 , 他们会立刻辞掉农场工作并投奔办公室 。
通常你的第一个工业区都不会是最佳的位置 , 因为我一开始就知道之后要迁移工业区 , 因此当我规划办公区的时候 , 我就会撤掉那些抱怨员工不够的工业区 , 等到我解锁了所有设施之后 , 再把整个工业区搬到比较好的位置去 。
工业生产链

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农场 (Farming) 、林业 (Forestry) 、矿业 (Coal) 、石油场 (Oil) , 这些特殊工业区 (Specialized Industry) 会生产原物料 (raw products) , 然后这些原物料会被运送到特殊工业区内的加工厂 , 如果你特殊工业区内的自然资源耗尽 , 例如石油或矿产枯竭、或是在贫瘠的土地上规划了农场或林业 , 则特殊工业区内的所有建筑都会变成加工厂 。
加工后的加工品 (processed products) 会被运送到一般工业区 (Generic Industry) , 然后再加工成可以在商业区 (Commercial) 贩卖的商品 。在工业生产链的所有阶段 , 都会有许多重型卡车在工厂间往返 , 以及轻型卡车将商品运送到商业区 。
/u/DerMef 的生产链

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这张流程图是由 Reddit 的网友 /u/DerMef (原文 http://redd.it/2yxfez ) 所绘製的 , 清楚的表达整个工业生产链的流程 , 虽然乍看之下有些複杂 , 但其实概念很简单 , 所有本地生产不足的东西都会进口 , 直到某个上限 , 所有工业区生产超过商业区所需要量的商品都会出口 , 直到某个上限 。
图上英文名词解释
如果你想知道某个上限是多少 , 抱歉我不知道 , 我只能说如果你有善加利用规划高速公路、铁路与船运系统 (而且你的地图四种连结都有) , 这样你的某个上限会稍微高一些 。
问题图示

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当城市开始出现问题图示 , 商品不足、消费者不足、原物料不足等等 , 你就知道你达到了那个所谓的某个上限 。
不像员工不足这样好解决 , 问题图示会很快的造成经济负担 , 如果你看到这些图示跳出来 , 记得赶快按暂停然后检查哪裡出了问题 , 通常交通是最常见的问题 , 但要注意的是儘管城市内的道路建设都没问题 , 或许联外道路达到了上限 , 或是你的港口烧毁了而你没注意到 , 或是你的港口彼此放的太靠近 , 船隻打结卡住了 , 或是你可能发现一个新的城市问题 。
特殊工业区 (Specialized Industry)

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要建立特殊工业区生产原物料 , 首先你要在适当的自然资源上设立一个行政区 (District) , 然后指派对应的工业政策 。
石油和矿产开採到最后都会消耗殆尽 (除非使用无限资源模组) , 而农场和林业则是再生资源 。注意: 在丰沃土地 (fertile land) 上设立林业 , 会把土壤中的肥料都吸乾而无法重生 。
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