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“树海 改”的动作系统并不复杂 , 因为取消了跳跃机制 , 角色只能在2维空间进行有限操作 , 唯一讲究的微操 , 就是掐好“瞬防瞬闪”的时机 。
【游戏打造攻略大全 伊苏塞尔塞塔的树海完美攻略】“瞬防瞬闪”机制 , 是“树海 改”动作系统的点睛之笔 , 它为原本只是重复攻防互换的“回合制”战斗 , 增加了不低的动作感 , 并给玩家带来满足 。虽然失败的风险 , 是承受高伤害 , 但“瞬防”带来的高额“蓝量”回复 , 和“瞬闪”带来的“子弹时间” , 不仅为游戏带来观赏性的提升 , 还增加了玩家的成就感 。所以说“瞬防瞬闪”是《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》动作系统的点睛之笔 , 毫不为过 。

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在“瞬防瞬闪”作为动作系统上的奖励机制后 , 更多传统的奖励机制被放在地图上 , 提供给玩家一些短暂的休憩 。
在《伊苏:塞尔塞塔的树海改》中 , 玩家几乎将70%的时间都用在了战斗上 。即使动作系统称得上手感满满 , 但过于亢长的战斗 , 难免让人丧失游玩动力 。这时 , 地图上布置的大量采集点和宝箱 , 就成为了玩家继续战斗下去的原因 。

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在杀怪爆出满地钱币 , 给玩家提供感官享受之余 , 地图上大量的采集点和宝箱 , 鼓励着玩家继续探索 。资源之间能够互相置换的设计 , 让采集时不再有“垃圾”出现 , 而宝箱里偶尔出现的 , 类似高等级武器的优秀装备 , 正是让玩家探索地图的动力 。
如果说70%的《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》游玩时间 , 花在了战斗上 , 那么剩下的30%时间 , 就在“解谜”、“更新装备”和“剧情”上做了三等分 。

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“树海 改”中的“解密”部分 , 是十分传统的JRPG风味 , 主要是迷宫箱庭化 , 这部分没什么特别好说的 , 因为设计本意也只是为了增加游玩时间 。“更新装备”也并不复杂 , 玩家只需要来到每个新据点后 , 及时去商店更新下“村里最好的剑、拳套、枪、锤……”即可 , 并没有什么自行发挥空间 。
这“30%时间”里 , 值得一聊的部分 , 还得放在剧情上 。因为“伊苏”系列的王道JRPG风味 , 比起“勇者斗恶龙”也并不逊色 , 而两者 , 也都是在上世纪八十年代后期诞生的 。

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“伊苏”的剧情特色在开篇就有提到 , 玩家所见的一切人、事、物 , 都只是年迈亚特鲁写下的回忆录“冒险日志”之一 。故事的结局早已注定 , 强大的冒险家如亚特鲁 , 也逃不过岁月的侵蚀 , 也会在冒险中遭遇完全失败 。
但与“勇者斗恶龙”历代主角都是“勇者”不同 , “伊苏”系列的主角亚特鲁 , 自始至终都贯彻着“冒险家”的定位 , 这让“结局”仿佛不那么重要 。
“树海 改”的剧情质量 , 只能算是中规中矩 , 围绕“友情、传承”展开 , 却并没有成功描绘出情感的细腻 。总体节奏是以一个普通的开始开始 , 又以一个普通的结束结束 , 就连女角色 , 都无法给人留下深刻印象 。
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