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zh从今天的眼光来看,早年的《胡侦探传说》系列游戏主体方向非常明确:剧情和人物关系不算复杂,主要仍以呈现离奇的事件为主,游戏难度不高 。但玩家通过各种线索推断出案件过程,并检举成功后,却会收获和看侦探动画或是电影完全不同的,自己亲手“揪出真凶”的快感 。

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以上,被老杨自己看作第一个《胡侦探系列》的第一个阶段 。但此时刚刚接受简陋画风、期待续作的小玩家们或许想不到,接下来游戏作者会给他们的童年记忆里添上依然简陋却又难忘的一笔 。
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《胡侦探传说》第六部游戏,名为《胡侦探传说之孤岛城堡的血腥》 。游戏确如其名,整个基调相比之前有了明显的变化 。
恐怖和血腥元素在这一部中占据了主要地位,而奔着“胡侦探”续作招牌而来的玩家们,却被那简笔画都挡不住的血腥场面震了个目瞪口呆,显然这不再是从前的偏搞笑画风了 。

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从《孤岛城堡的血腥》开始,《胡侦探传说》从一起案件变成了连环案,难度和谜题增加,且线索要求较高 。即便你已经猜出了罪魁祸首,也依然会因为线索不够而无法检举 。
至于游戏氛围,玩家永远不知道下一个死的会是谁,会以怎样的姿势死去,这种难以名状的紧张感如影随形 。在对诡异场面的不适消散后,还会带来一丝刺激 。
另外,这一作自由度也随之大幅增加,玩家可以随意操作胡侦探前往不同地点,而侦探则需要借助道具来观察场景中的不合理之处,获取足够的线索 。
同时这一阶段也诞生了系列中的经典——“武林秘史”系列第三部《古墓雪妖》 。在武林绝学与现代社会交织的背景下,游戏设置了更大的密室,更多的角色,以及推理游戏中常见的时间错位等元素,玩家面对的命案不只一桩,而是在时间的推移中不断发现新线索 。和前作一样,这一时期作品,角色众多且故事曲折大胆,引人入胜,很多该系列粉丝都是从这里开始“入坑” 。

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在这一阶段期间,看似渐入佳境的《胡侦探系列》突然陷入了长达三年的“停更” 。很长一段时间,不少人都认为或许“胡侦探”就此完结 。
在“胡侦探”被许多玩家熟知的这几年间,老杨的作品在当时的闪客当中有着相当的影响力,也积累了一定量的粉丝 。在百度胡侦探吧里,无数玩家积极讨论、积极分析案件剧情,以及每一个登场人物背后可能存在的故事,编外传,画漫画等等二次创作层出不穷,社区通常都很热闹 。
老杨曾在游戏中透露过自己QQ号,因此常常和粉丝联系 。后来老杨在自己的日志中回忆,因为忙于工作,他停更三年,但在和诸多热情粉丝取得联系后,决定回归制作 。
随后,《胡侦探系列》第十一部《胡侦探传说之云雾度假村的无头尸》于2009年推出了 。
这一次的“胡侦探系列”经历了关键性的改变 。
新作中,游戏故事变为变格推理,部分剧情涉及超现实设定,但承接了上一阶段的微恐怖风格 。

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同时胡侦探有了自己的名字——胡迪文,形象也在第十三部起终于摆脱了怪盗基德的影子 。
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