《铃兰之剑》评测:反复轮回 找寻和平( 二 )


《铃兰之剑》评测:反复轮回 找寻和平
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种种“被迫当狗”的境遇营造出了小势力在乱世艰难求生的挣扎感 , 使《铃兰之剑》剧情具备了优秀的代入感 , 让部分NPC的个人行为造成的戏剧效果更加精彩 , 并进一步凸显了角色性格 。
经典设计也能整出新花样
在玩法层面 , 《铃兰之剑》保留了不少经典作品的成功机制 , 地形类型影响移动步数、高坡对低位有战术优势 , 冰属性魔法会在命中区域产生冻结地块 , 这些传统但并不过时的设计依旧有效丰富着作品的策略性 , 也让专属于SRPG的独特乐趣得以彰显 。
与此同时 , 本作在也在战棋类成熟范式的基础上做了不少革新 , 《铃兰之剑》为兵种添加了力量、智力、敏捷三种属性 , 并让属性之间产生类似猜拳的克制关系 , 这让板凳深度较深的玩家在游戏后期能够玩出多种多样的队伍配置 , 并根据关卡的敌人布置对症下药 。
除此之外 , 本作着重强化了战斗中的环境利用要素 。 战场中随处可见木箱、火药桶、滚石等物品 , 它们有的可以成为临时高台创造地势优势 , 有的则可以与不同的角色技能产生有趣互动 , 成为瞬间造成重大杀伤的攻关利器 , 大大丰富了玩家的战术选择 。
《铃兰之剑》评测:反复轮回 找寻和平
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令人印象深刻的是 , 传统SRPG游戏中常常被当作“空气墙”的战场板边在《铃兰之剑》中也变成了可互动环境要素的一部分 。 当敌方单位身处板边附近时 , 玩家可以利用角色自带的强制位移技能从正确的方向将其击落 , 跌入水中或掉落深谷的单位会被直接判定为死亡 。 这种操作在部分布置有强力单位的特殊关卡内有奇效 , 把敌人满血推到河里也让我乐此不疲 。
《铃兰之剑》评测:反复轮回 找寻和平
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另外 , 《铃兰之剑》对“主角”定位的大胆改动也十分有趣 。 有别于传统SRPG中主角亲自上场并一骑当千的设定 , 本作的男主在序章短暂参战后就彻底退居幕后充当战场总指挥 , 扮演起了“上帝”的角色 。 但“遇事只出一张嘴”的主角 , 并不会因为自己的上帝视角而丧失在战斗中的作用 。 主角不仅独享专属的战斗资源 , 还并且具备强大的指挥技能 , 刷新回合、全队减伤、高额奶血等指挥官技能拥有极高的战术价值 , 足以带领小队在瞬间逆转形式 。
《铃兰之剑》评测:反复轮回 找寻和平
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这种“男主从不亲自砍人”的新奇设计让主角无需受到游戏体力系统的限制 , 使得《铃兰之剑》既具备传统SRPG扮演感也不必受限于主角必须上场这一传统设定 , 在保证角色扮演要求的前提下增加了可选阵容的丰富度 。
不过 , 充满经典SRPG醍醐味的《铃兰之剑》在战斗系统方面也不是全无问题 。 由于游戏的战场地图并不支持转动 , 在部分拥有复杂纵深的战场中 , 角色的移动和技能范围常常会受到地形遮挡 , 既无法很好地规划行动路线 , 也没法确定AOE技能的打击范围 , 在游戏正式上线前如何进一步优化战斗体验仍然是制作组需要考虑的重要课题 。
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稍显薄弱的养成玩法
值得注意的是 , 优秀的剧情模式并非《铃兰之剑》的全部内容 , 尚未上线的本作也不是一款移动端的单机买断作品 , 而是一款兼具单机体验与长线养成内容的F2P游戏 。
在剧情模式之外 , 《铃兰之剑》还提供了“记忆的世界”和“愚者的旅程”两种养成玩法 。 前者类似于日常资源本 , 后者则是SRPG类型中常见的特殊挑战关卡 , 两种养成玩法互相串联 , 构成了本作剧情模式之外的主要游戏内容 。

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