《铃兰之剑》评测:反复轮回 找寻和平( 三 )

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“愚者的旅程”设计了各种“残局” , 需要玩家根据自己的“板凳深度”妥善安排出战阵容 , 在完成关卡主要目标的同时 , 达成诸如“限制上阵人数”、“限定回合数完成关卡”等颇有难度的挑战目标 , 并收获丰富的养成资源 。 挑战目标的加入拔高了该模式的策略深度 , 提升了游戏剧情模式之外的可玩性 , 并与“时间回溯”能力巧妙配合 , 让每个关卡都能因为玩家选择的不用而衍生出多种攻关思路 , 让人乐此不疲 。

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不过 , 与出色的剧情模式相比 , 《铃兰之剑》的养成玩法目前还比较薄弱 , 限定自带角色与独立世界观 , 让那些经过精心养成的“老婆”在剧情模式中基本没有用武之地 。 缺乏多样性的角色立绘 , 也让我对抽卡获取新角色这件事缺乏兴趣 。 如何进一步丰富游戏玩法 , 填补缺失的美术资源 , 并平衡好剧情模式与养成玩法之间的关系 , 已经成为《铃兰之剑》正式上线之前必须要解决的最大问题 。

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虽然名字和技能各不相同 , 但立绘和像素小人却完全一致
总结:
综合来看 , 《铃兰之剑》的试玩版本在战斗系统与剧情等主题框架层面已经具有了相当的完成度 , 其单机部分甚至已经具有了独立发售的体量和内容深度 。 但本作目前在养成玩法和终局内容方面仍需内容填补 , 不可转动的战场地图也会因为地形遮挡影响游戏体验 。
《铃兰之剑》的单机部分固然有趣而有新意 , 但至于它最终上线的成品会不会成为一款好游戏 , 还需我们持续关注后再下定论 。
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