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显然 , 这种技术有更适合它的领域 。
如今“虚拟现实”已经不再是什么新奇概念 , 通过佩戴VR设备 , 人们能在视觉上获得前所未有的感官体验 , 但可惜的是 , 在人类的其他几种感知系统上 , VR一直没能取得较大的突破 。
不过最近 , 美国卡内基·梅隆大学的科研小组就在VR设备的“触觉”系统上取得了一项技术突破——通过特殊的超声波传感器 , 他们现在能在体验者的嘴部模拟出多种触感 。
研究人员在传统VR设备的底部添加了一块薄而紧凑的超声波传感器 , 它的作用是将超声波声能集中到使用者的嘴部 , 从而通过震动还原人类在嘴唇上的多种互动形式 。
官方通过恐怖游戏的例子 , 向人们直观地说明了这项技术的强大功能 。
通过高频率的脉冲声波 , 传感器能够模拟出蜘蛛毒液喷溅在嘴部的细腻触感 , 亦或是蜘蛛网覆盖在嘴唇并滑下时的感受 。
画面中 , 使用者嘴部的红点表明传感器正在该位置上产生震动 , 通过改变震动的频率、方向以及运动轨迹 , 便能模拟出多种不同的嘴部触感 。
当然 , 除了这些恐怖场景外 , 这个设备也能模拟出更日常的嘴部体验 。 比如在演示视频中 , 体验者还尝试了包括喝水、抽烟 , 甚至是刷牙时的模拟场景:
比如在模拟吸烟场景时 , 传感器会将高频声波传递到使用者的嘴部 , 以还原吸入动作;而当使用者驾驶摩托车 , 处在一个高速移动的场景下时 , 设备会将声波从嘴唇中间向两边移动以体现风吹过嘴唇的效果 。
此外 , 传感器还会以一个持续500毫秒的脉冲来还原嘴部撞到异物的触感 。
通过对使用者的调查研究 , 研究小组表示在给VR添加了嘴部传感器后 , 受试者均提升了一定程度的真实感和沉浸感;更关键的是 , 这个传感器的体积尺寸都处在可接受的范围内 , 厚度为15毫米 , 佩戴后仅增加了约17%的总重量 , 对使用者的头部负担较小 。
目前这项技术仍处于实验测试阶段 , 官方尚未表示可能会在何时落地到商用 , 不过既然它能模拟出嘴部的细微触感 , 那么最适合商用的例子很可能会是另一个方向:
【VR|研究人员开发了一款能模拟“嘴部触感”的VR设备】
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