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稍微复杂一点的招式就不太好按出来了
跟《对马岛之魂》或是《只狼》相比 , 《黄泉之路》的角色动作更接近真实的剑术对决 , 我在面对敌人时采取的策略也是——比如 , 当敌人距离我足够近时快速二连斩 , 或是主动寻求重击突刺 。 这一度让我感到快乐 , 在高难度下 , 这的确让我有些自己是剑术大师的错觉 , 直到我掌握了上方向键接两下轻攻击 , 再一下上段重突刺的连段 , 这个套路会让普通的人型敌人陷入昏厥 , 接着只需要按处决键 , 就能秒杀敌人 , 并恢复两格血 。
这简直太好用了 , 以至于我在游戏的后期变成了一个处决机器 , 沿途给的回血建筑“神社”几乎只剩下了存档功能 , 因为我完全不需要回血 , 敌人就是我的血包 , 即使在高难度下依然如此 。
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神社可以存档和回血
但是 , 通关一周目后解锁的“剑圣”难度没法用处决回血的技巧 , 因为这个模式下 , 敌方小兵和主角自己都是一刀即死 。 我其实觉得剑圣模式更好玩 , 从理论上也更贴近真实 , 但一周目后才能解禁让我兴趣大减 , 我不认为自己还有心情把它再打通一次 。
剑圣模式当然也有问题——《对马岛之魂》的最高难度同样是一击毙命 , 体验却好很多 。 一方面是《黄泉之路》的小怪行为模式非常武士道 , 不管是山贼还是小怪物 , 都排着队跟主角单挑 , 即便是前后包夹 , 位于后方的敌人也时常摸鱼 , 不好好干活 。 这就让剑圣模式的难度大大降低 。 同时 , 飞行道具在这个难度也是一击毙命 , 其他难度中懒得用的苦无、弓箭和火铳 , 在剑圣模式下变成了远距离大杀器 , 难度再次下降了 。
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我没有把剑圣难度完全打通 , 在游戏中期草草结束了
整体来说 , 程式化的战斗是影响《黄泉之路》游戏体验的一大因素 。 在这个类型的游戏里 , 玩家其实能理解“从头砍到尾” , 但那也需要开发团队提供较为丰富的操作手段、敌人类型 , 或是以巧妙的演出带给玩家复杂的观感 。
而《黄泉之路》在这些方面仍有不足 。 游戏的杂兵大概分成几种:非常容易斩死的轻甲敌人 , 可以用来处决回血的重甲敌人 , 重攻击一刀死的轻装变异怪物 , 重攻击两刀死的盔甲变异怪物 。 上面4种是出现最多的 , 偶尔还会有弓兵、手铳兵、会召唤的女鬼……但好像也就这几种了 。 此外 , 地图上的收集要素有一多半是补充远程武器的弹药 , 但考虑到战斗强度 , 我几乎用不上这些远程武器 。
我们能在故事中找到什么
(本节中有一定程度的剧透 。 )
在战斗和画面之外 , 剧情同样是《黄泉之路》的重要部分 。 故事结构非常简单 , 说实话 , 也没什么可剧透的 , 一个经典的复仇剧情:少年弘树的家乡遭到山贼入侵 , 师父三十郎被杀 。 经过数年 , 长大的弘树和师父的遗孤爱子结婚 , 成为村子的首领 。 村子在某一天再次被山贼入侵 , 爱子和村民们被杀 , 自己也被山贼首领击败 , 去往了黄泉之国 。 于是 , 弘树的生命意义之一就成了向山贼首领复仇 。
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