黄泉|《黄泉之路》:它越美,我就越感到遗憾( 三 )



进入黄泉之国
游戏的后半段就是玩家控制主角弘树在黄泉之国里寻找爱子 , 以及逃离这个地方回到人间的过程——如果你熟悉日本神话的话 , 就能看出这是伊邪那岐和伊邪那美的故事 , 游戏中后期的流程也基本上是按照神话剧本走的 。 弘树进入黄泉之国 , 探索 , 见到自己的妻子 , 然后逃离这个国度 , 回到家乡 。
游戏中的一些元素也印证了这一点 , 你能在流程中拿到收集品 , 在不同的阶段 , 收集品的种类也不太一样 。 最初是家人的物品、路边的壁画 , 进入黄泉之国后是伊邪那美身躯化成的八大雷神 , 逃离的时候则是伊邪那岐丢下的黑发饰、野葡萄、十拳剑 , 就跟神话中一样 。
黄泉|《黄泉之路》:它越美,我就越感到遗憾
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收集品对应了神话故事
我了解剑戟片和日本神话 , 也知道它们所代表的意义 , 但从玩游戏的角度 , 我获得了快乐吗?说实话没有 。 弘树在黄泉之国的冒险冗长而缺乏生趣 , 我能做的就是用类似的招式攻击每一个袭来的敌人 , 通过唯一的道路向前——这种描述可能适用于大部分线性流程的游戏 , 但《黄泉之路》的游玩过程不仅是对弘树的煎熬 , 也是对我的 。
更大的问题是弘树的挣扎——这理应是剧本的核心矛盾 , 在武士题材的作品里 , 矛盾从来不缺 , 《浪客行》里有对“什么是天下无双”的探索 , 《七武士》里是武士阶级在枪出现后的存在主义危机 , 武士也好 , 浪人也好 , 这些以斩人为生存目的的人身上有太多值得探讨的东西 , 但弘树内心的挣扎来自于没有保护好妻子和部下、杀了太多山贼 , 我不太能完全理解 。
黄泉|《黄泉之路》:它越美,我就越感到遗憾
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部下的鬼魂这么苛责我 , 感觉也没什么道理……这一段可能代表了弘树的潜意识 , 总之 , 好NPC的鬼魂在被击败前都会苛责主角一顿
在剧情推进到黄泉之国的时候 , 你会经历几次简短的剧情分支选择 , 非常直白 , 最后一次直接写着“选择爱”“选择义”和“拒绝德行” , 至于什么是“拒绝德行” , 我一开始没太懂 , 也没敢选 , 后来知道 , 选了会导向主角黑化结局……这种选择会发生3次 , 最后这一次等于是选择结局动画 。
是的 , 结局并非由多个复杂选择造就 , 而是这种粗暴的三选一 , 相比于我们更熟悉的多结局游戏 , 我认为《黄泉之路》的结局选择只是“大家都有 , 我也加点吧”的元素 。
黄泉|《黄泉之路》:它越美,我就越感到遗憾
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我也不知道该选什么……
除了剧情选择 , 解谜要素同样是被强行加进来的 。 你会在游戏后期遇到几次解谜 , 但也仅限于屏幕上出现3个汉字 , 让玩家在图案中选的程度……有点像验证码 。 我看到了一些外国人对解谜部分的评价 , 就是“看不懂汉字” , 但即使我认得汉字 , 它们看起来似乎也没有任何意义 。
黄泉|《黄泉之路》:它越美,我就越感到遗憾
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最后的谜题是唯一有点意义的……似乎是要把方尖碑说的字的意思和墙上的一一对应 , 不知道外国人能不能明白 , 反正我有点一知半解
复仇其实是电子游戏故事里的热门题材 , 近几年里尤其热 。 《对马岛之魂》《最后生还者:第二部》都在做相关的讨论 。 究竟是贯彻自己的信念 , 还是退出杀戮的循环——当人物越复杂 , 他们复仇或不复仇的理由就越充分 。 在《黄泉之路》里 , 你该复仇还是要复仇 , 否则就得没头没脑地成为二代目Boss , 在结局动画里进攻又一个村子……而“爱”结局和“义”结局的区别 , 也只是击败Boss后前往黄泉与爱子相聚 , 或是继续统治村落罢了 。

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