《侠客风云传》十余年老玩家一周目通关心得体验分享 通关心得( 三 )


还有各种buff的效果只能在实战中看 。学会的套路每招都是神马效果,也只能在实战中看……
另外,锁定视角偶尔会导致战斗中建筑遮挡人物……不说了,蛋疼 。
还有成都某个屋檐会触发飞檐走壁的动画,虽然不知道那有什么卵用 。

《侠客风云传》十余年老玩家一周目通关心得体验分享 通关心得

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总结
以《侠客》目前的水平,放到steam上也是合格的,会有它应得的价值 。然而糟糕的用户体验和难称满意的画面限制了《侠客》的发展,需要有很多后续补丁来完善 。
或许用去年的欧美RPG情怀大作《魔法门10》来类比《侠客》的处境再好不过了 。两者都是经典RPG的续作,都是小工作室接过曾经的辉煌,都在技术上无法媲美3A级大作,都强调丰富的故事线和世界观,或许都因种种限制而先放出一个不够完美的“抢先体验”版……
这可以接受 。作为老玩家,我们不奢求经典系列能永远辉煌;对于新玩家,我想这些老游戏亦然散发着它们当年的魅力 。江山代有才人出,也许今天的《魔法门》和《侠客》就是未来的《老滚》和GTA 。它们承载着各自独特的魅力,成为游戏史上永恒的一笔,这就足够了 。从《侠客》世界观的丰富程度来看,也许《侠客》有更大的野心,我也相信如果做好游戏系统,完善用户体验,并且把想做的剧情做完(天意城、东厂这些设定非常有趣,值得发挥),《侠客》还是有资格成为世界级准神作的 。
情怀
刚接触《武林》的时候我还是小学生,现在也已经二十多了 。徐大是我的父母辈人,那么徐子易、子骐恐怕和我差不多大 。这么多年,子易从小孩子长到和游戏中的他差不多大,真是有趣,希望他改天来谈谈感想 。
这个号当初也见证了徐大的来访,见证了徐大决定重启河洛,如今游戏出来,不仅在华语游戏中是佼佼者,在国际上也是质量合格的作品 。此中的感动,难以言说 。
河洛不容易,只有两名程序员 。我有幸在一家被国内吹成神的美国游戏公司干过一段时间,知道那个公司做的一款顶级ARPG投入多少人力 。现在我一边继续上着学一边做一款独立游戏,懂得小工作室的不易 。国产三剑一侠,如今《情怀奇侠传》和《轩辕情怀》已经彻底沦落,《剑侠情怀》已经成为网游,接替上来的《情怀奇谭》也步上恶心骗钱的道路 。唯有“群侠”系列,不仅坚持做单机,而且坚持做武侠 。在页游横行、修仙遍地的年代,以一个小工作室坚持做武侠,殊为可贵,一切都要自己写,没法抄 。我个人也希望我的游戏能探索一些有中国特色的题材,不仅局限于仙侠、武侠 。中国背负太多的故事没有游戏来述说 。河洛这种理想精神,值得我学习 。
徐大也年近50了 。之前在微博看他喊道要日后河洛要挑战国外3A级大作,胸中热流涌动 。近半百之年有如此雄心,况且连日更新补丁,绝非空喊口号,怎不叫人敬佩 。所以《侠客》虽有种种不足,但这份情怀和诚意足够满分 。
【《侠客风云传》十余年老玩家一周目通关心得体验分享 通关心得】缺点
一周目大概打了几个乞丐结局、入朝为相、宝藏王和武林萌主结局 。入朝为相和宝藏王居然区别只是一个选择,无语 。
风吹雪线居然要学熊叫才能开启!?一般不都选能和姑娘见面的选项么!人生竟如此莫测!
傅真主和谷真主本作的存在感太高,主角虽然身世牛逼,然而并没有很高存在感,不用武功很牛逼也能通关……
荆棘最后救主角处真是高虐 。然而据说就算救起荆棘,也成木乃伊,看来更虐 。本作的荆棘不得不说变了很多 。

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