怪物猎人崛起弓箭伤害感觉好低 怪物猎人崛起弓箭厉害吗( 二 )


2. 耐力消耗是弓的最大问题 , 不论是蓄力、垫步还是射击 , 都会需要消耗耐力 , 其中第三次射击的“刚射”消耗最大;把“耐力”称作为弓的第二生命可说是不为过 。
一般来说 , 都会以使用“强走药”和装备不少技能来解决耐力问题;如果没有凑齐足够的技能或每场喝“强走药” , 耐力不够就需要时常等待恢复 , 等待恢复就无法进行射击 , 输出也就无法持续进行 。
3.弓是远程武器 , 防御力跟轻弩、重弩一样薄弱 , 一被魔物打到就是重伤或即死 。就算交换技“躲避箭击”可以在滑步的瞬间回避掉一次伤害 , 不过其判定较为严苛 , 只要稍微延迟一下就会失误 。
没有足够技术与经验以前 , 弓的使用者在射死魔物之前更多是自己先被撞死 。
4.弓箭属于“弹”伤害 , 而普遍魔物的弹伤害肉质只要是非主要弱点部位都不是很好 。
换句话说 , 弓只要射在非主要弹弱点的部位 , 伤害就会变得很低 。不但要一直滑步回避 , 还得要在滑步的过程中持续瞄准弱点 , 这需要具备一定的技术才行 。
5.弓的使用需要集中精神 , 专心于每一个瞄准与回避 , 玩久了会很累 , 不利于长时间刷素材 。

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主流玩法
弓需要每一种属性都要做一把 , 而且要有高等级的蓄力阶段和箭种;符合这两个条件的弓 , 便是百龙武器的自制弓 。如果懒得做一堆弓 , 那麽百龙弓做五种属性的连射矢就暂时够用了 。
弓的垫步交换技有“蓄力步伐”和“躲避箭击” , 其实没什么好比较 , 没特殊原因的话一律选“躲避箭击” 。“蓄力步伐”说是在回避时会提升一阶蓄力 , 但“躲避箭击”先无蓄力射一发或按蓄力 , 滑步时就会持续蓄力了 。
等于说两者在结果都一样 , 滑步后都会提高一阶蓄力 , 差别只在滑步距离而已 。
躲避箭击使用的瞬间可以挡下一次伤害 , 并获得弓蓄力满阶的效果 , 而且回避时会造成一次不错的斩击伤害 , 滑步距离短的问题可以藉由1级的“回避距离UP”来解决 。躲避箭击有这麽多好处 , 实在没理由去选“蓄力步伐” 。
技能方面 , 弓的选择非常死板 , 没办法去选太多非必要的技能 。
攻击面有弓蓄力阶段解放(绑定头部的“强弓羽饰” , 打斗技场硬币制作)、3级某箭矢强化、3级弱点特效 , “某属性攻击强化”和“超会心”是有办法再装;耐力方面有3级耐力急速恢复、至少3级以上的体术 。
辅助技能有1级回避距离UP、2级“装填速度”(切换瓶子时不用有装瓶动作) 。这些都是必要技能 , 每少一样不是伤害降低就是耐力容易用光 , 想要畅快玩弓箭就得需要装备才行 。
怪猎崛起弓箭优缺点及玩法为大家分享完毕 , 主要介绍了弓箭的优势和劣势 , 还包括了现在主流的玩法 , 喜欢这把武器的网友看后快快去体验下吧 。

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