游戏版号再度发放,或将带动游戏市场的反弹性增长( 四 )

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2、整体线上广告投放市场中 , 游戏行业长期位列前两位

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3、益智休闲类游戏在线上广告投放费用方面的占比逐渐提升 , 进一步成为主要的买量游戏类型 , 在近三年MMORPG的买量投入逐渐减少

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4、从游戏行业的线上广告投放渠道分布来看 , 短视频平台依旧是主要的买量渠道 , 广告平台的占比有明显提升

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5、抖音、快手、哔哩哔哩等内容平台用户兴趣偏好与游戏用户兴趣偏好高度匹配 , 内容平台在游戏用户中的价值得以突显

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6、抖音、快手、哔哩哔哩等内容平台的游戏KOL用户规模庞大 , 用户变现价值高
QuestMobile数据显示 , 抖音、快手、哔哩哔哩触达上亿规模的游戏KOL活跃用户 , 其中 , 线上消费能力在2000元以上的用户占比明显高于手机游戏行业整体用户 , 内容平台触达的游戏用户变现价值更高 , 是重要的游戏传播渠道 。

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7、内容平台游戏用户的转化价值得以突显 , 以抖音、快手、哔哩哔哩为例 , 通过平台内游戏KOL影响 , 流向手机游戏行业的用户中 , 行业增量用户占比超四分之一

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【游戏版号再度发放,或将带动游戏市场的反弹性增长】本文来自微信公众号“QuestMobile”(ID:QuestMobile) , 作者:Mr.QM , 36氪经授权发布 。
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