体验了《崩坏:星穹铁道》二测后,我确信米哈游是要玩“大”的了( 四 )


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(姬子的大招 , 全屏AOE)
最后是趣味 。 《崩坏:星穹铁道》有一个创新点是把回合制战斗和地图探索进行了融合 。 每个角色额外拥有一个迷宫技 , 大致可以分为治疗、妨害、增益强化和直接破击四种 , 除了提前创造战场优势 , 也可以适用到跑图续航等探索场景 。
比如【布洛妮娅】的迷宫技就是典型的增益强化 , 可以使下次战斗开始时我方全体角色攻击力提升 , 而【瓦尔特】的迷宫技就是最直接的妨碍 , 可以使敌方速度降低 , 并陷入禁锢的敌debuff状态 。
体验了《崩坏:星穹铁道》二测后,我确信米哈游是要玩“大”的了
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甚至还有一种相对猎奇的策略 , 你可以编队带四个迷宫技全是强化增益类的角色 , 在战斗前可以罕见的轮流启动角色使用迷宫技来为队伍提供四重buff;这场面 , 新生代玩家用着有趣 , 老一辈玩家用着泪目 , 我想这也是米哈游式浪漫的一部分吧 。
围绕着核心战斗机制 , 二测的《崩坏:星穹铁道》还新增了不少玩法模块 , 其中我最感兴趣的就是【模拟宇宙】也就是Roguelike玩法 。
体验了《崩坏:星穹铁道》二测后,我确信米哈游是要玩“大”的了
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【模拟宇宙】把战斗与探索结合了起来 , 目前开放的地图总共有7层 , 其中包括几个奖励层 , 剩下的是探索战斗层 , 最终层则是Boss战 。
体验了《崩坏:星穹铁道》二测后,我确信米哈游是要玩“大”的了
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目前【模拟宇宙】开放的Build收集非常多 , 除了代表buff的各种祝福外 , 还有被动道具奇物可以收集 , 代码则是【模拟宇宙】里特别的bulid , 作用相当于刮刮卡 , 根据稀有度的不同能挂出不同的奖励 。
体验了《崩坏:星穹铁道》二测后,我确信米哈游是要玩“大”的了
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【模拟宇宙】每周更新一次 , 每周会有不同的“星神干涉”机制 , 随着参加次数的累积 , 干涉等级的效果还可以不断强化 , 每一次可以最多选择7名角色组队(初始选择三名 , 逐层增加) , 通关后不仅可以获得奖励材料 , 还可以进一步开启更有难度的“挑战模式” , 而在我看来这套Rouguelike玩法已经相当成熟 , 一方面提供了角色搭配的高自由度 , 另一方面由于额外buff的存在 , 指数级放大了特定套路的效果 , 比如说我在试玩过程中 , 就通过一套主堆巡猎系的buff , 体会到了希儿核弹级输出“万军一剑挡”的超爽快感 。
体验了《崩坏:星穹铁道》二测后,我确信米哈游是要玩“大”的了
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(干涉星神每周更新 , 增益效果不同 , 本周是【繁育】)
此外 , 《崩坏:星穹铁道》二测也透露了未来的付费模式 , 依旧是以Gacha为核心的角色养成付费模式 。 而目前版本中 , 游戏中可以获取的角色也大大增加 , 这同时意味着策略套路的丰富性将得到延展 。
总体看下来 , 二测的《崩坏:星穹铁道》已经是一个非常成熟的产品 , 在米哈游远近闻名的工业化管线与顶级技术力支持下 , 二测版本很难不让人产生这样的猜测 , 米哈游这是又蓄谋要搞个颠覆行业格局的“大作”吗?
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米哈游的新旗舰?
相比于传统的老牌大厂 , 米哈游鲜少用旗舰这样的标签去宣传自家的产品 , 即便是如今风靡全球的《原神》 , 当初在宣传期也不过是主打“开放世界”的噱头 。 但在茶馆看来 , 仅以《崩坏:星穹铁道》二测体现出的品质 , 这款新作就已经足够对标别家厂商任何一款“旗舰”了 。
另外 , 此前已经有媒体曝出《崩坏:星穹铁道》项目的开发团队规模已经超过了400人 , 放眼整个游戏市场这都是一个非常夸张的数字 , 这也能看出米哈游内部对于这款新作的重视 。

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