原神:私服玩家在开飞机,正式服却还没有坐骑,米哈游咋想的?
倘若你是一名玩过许多游戏的老玩家 , 对电子游戏的发展历程 , 以及开放世界游戏中优秀系统和机制 , 一定非常熟悉 。 过往的许多优秀开放世界大作 , 设计出来的一系列可以增进大伙儿游戏体验的功能 , 潜移默化地改变了许多后来者 。 类似“副本机制”“日常任务”“出新角色时的角色PV”……这些设计要素 , 现在看来或许司空见惯 , 可在早期游戏设计相对贫瘠的时候 , 前文三者都算得上是一项重大创新了 。 这些创新不仅增加了游戏的日活 , 还显著增进了玩家们的游戏体验 , 游戏厂商与玩家实现了“双赢” 。

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除了前文举例的三者 , “坐骑系统”也曾是一大卖点 。 角色骑着坐骑不仅跑图快 , 还令游戏变得更加立体、生动 。 曾经一些划时代的大作 , 譬如塞尔达 , 不仅有坐骑 , 玩家还能驯化坐骑 。
老观众都知道 , 春秋君2014年就开始接触米哈游的《崩坏学园2》了 , 尽管偶尔吐槽米哈游《原神》的种种缺点 , 可也从来不否认《原神》的优点 。

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世间没有十全十美的事物 , 木桶可以同时存在长板和短板 , 同一事物的优点与缺点并不相冲突 。 作为一个开放世界游戏 , 即便提瓦特有一大堆传送锚点 , 可大世界的手动跑图依旧很累 。 记得早先《原神》稻妻“飞鱼”被曝光的时候 , 大量玩家分析认为:
米哈游就要出坐骑/载具系统了 。
后来测试发现 , 这些“飞鱼”是个假的 , 玩家站不上去 , 直接和“飞鱼”穿模 。

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【原神:私服玩家在开飞机,正式服却还没有坐骑,米哈游咋想的?】这件事情可以看出 , 大伙儿还是很期待《原神》出“坐骑系统”的 。 当然 , 也有少数特殊的玩家 , 对坐骑系统好坏的判断标准 , 并非“原神出坐骑能否增加游戏体验” , 而是“原神有没有坐骑系统”:
如果《原神》有了坐骑系统 , 就说:坐骑真好看 , 是一大创新 。 如果《原神》没有坐骑系统 , 就说:出坐骑系统的游戏质量都不咋地 , 地图一大堆传送锚点 , 要坐骑系统干啥?

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诚然 , 游戏界的确存在不少有坐骑系统 , 但质量很一般的游戏……可同时也存在一大堆有坐骑且质量极好的游戏——“有没有坐骑”从来不是游戏质量好坏的判断标准 。

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一款优秀的游戏 , 坐骑系统也会变得趣味十足 。 春秋君相信:
以米哈游的实力 , 完全可以轻而易举地为《原神》增添坐骑系统 , 大幅增加玩家们的游戏体验!
而在近期 , 《原神》私服玩家 , 自个儿设计出了坐骑/载具系统 。

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如上可以看到 , 玩家们可以在提瓦特开飞机、神里绫华在草地上开跑车 , 搞笑且有趣 , 令人羡慕 。
需要指出的是:在提瓦特开飞机、跑车固然有趣 , 但这些载具显然不契合提瓦特西方魔幻的设定 。

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《原神》若要出坐骑系统 , 一定要与游戏设定相契合 。 譬如:
风气球当载具 , 玩家手动操控着风气球到处跑 。 用稻妻的“飞鱼”当坐骑(如文章图三) , 玩家坐在飞鱼上 , 在低空飞行 。
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