火箭拳穆飞:在中国做主机游戏,比起焦虑更优先考虑如何走到明天( 二 )


好不容易立了项 , 漫长的开发中还得要克服开发困难 , 要先走到明天去 , 才能去担忧更实际的版号问题 。
《异界失控》的开发是以小团队的形式来进行的 , 最早立项通过团队中的玩法LAB逐步成型 。
在做LAB的时候 , 穆飞设定的目标是希望创意能集中在玩法上 , 集中在玩法的某一个很具体的乐趣上 , 去打磨“尖锐度”而不是去追求大而全 。
在这样的前提下 , 保持更小的团队体量 , 就能有更自由的调度空间:创意者们觉得做出来的内容有不好的地方 , 不会担心很多人在里面放了精力而难以舍弃 , 会在一个精神负担更小的情况下做出更精准的决定 , 甚至是更“感受化”“个体化”的决定 。
当然小团队也意味着更综合地挑战:每个人都不可以只扫自己门前雪 , 大家得紧密地贴合在一起去面对一个又一个困难 。
穆飞觉得 , 在这种情况下去做一个自己喜欢玩、自己认可、能让玩家感受到新意和诚意的游戏 , 是开发者给自己设定的最高目标了 。
相比版号 , 从2020年初开始的新冠疫情给火箭拳带来的影响更大 , 穆飞希望《异界失控》项目更好地去打磨游戏玩法 , 然而其依赖于团队更紧密地合作和交流 , 要去处理综合和复杂的事务 。
在这样的前提下 , 团队小、交流紧密很重要的优势 。虽然偶尔一两个人不能来也不是什么特别大的事 , 甚至全团队远程也是可以开发的 , 但是失去了大家坐在一起研究讨论、指着屏幕互相说明、站起身来让队友过来看看等等这种面对面交流的契机 。
今年五一小长假之前 , 考虑到2020年时候疫情居家的教训 , 团队做好了最坏的打算:大家将机器打包带回家 , 远程服务器也架好了 。果不其然 , 北京新一轮疫情到来了 , 至今大家仍未返回办公室 。“难道这是我立下的Flag?”穆飞这样自责着 。
火箭拳穆飞:在中国做主机游戏,比起焦虑更优先考虑如何走到明天
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最近公司人事还对穆飞说:“线上面试没问题 , 但总不能线上入职啊 。”其实不光是人事方面的问题 , 大家分住在北京不同地区 , 每个社区的核酸时间也不一样 , 想凑齐团队成员开个会可能有几个人正楼下排队呢 。
但团队成员也都在逐渐地解决这些问题 , 去凑彼此的时间 , 去习惯远程调试 , 去习惯打电话 , 甚至去在各种公司群里发些傻话打趣来让彼此的音容笑貌常在 。
疫情也让游戏的宣发更加充满变数 , 展会随时可能取消 , 线下和玩家交流的机会也没有了 , 各方面节奏都被打乱 , 要面对各种临时变动 。
火箭拳穆飞:在中国做主机游戏,比起焦虑更优先考虑如何走到明天
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此外 , 沟通成本也大幅增加 , 原本大家聚在一起能比较顺利推进的事情也因为线上办公和配合不同地区的防疫政策而变得困难 。
但说了这么多 , 穆飞也强调 , 其实游戏行业所受到疫情的影响 , 和其他各行各业比起来实在是太小太小了 。
回顾工作室这些年来的历程 , 穆飞感叹道 , 做主机游戏真的很难 ,  彷佛在《黑暗之魂》里用一丝血来打Boss过关:自己唯一能做的事情就是专注于创作 , 以及抓住每个能带给团队伙伴成就感的机会 。一路走过来回头一看 , 全是悬崖 。

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