游戏圈互撕,都不要体面了( 三 )

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至于大搞“代理人战争”的厂商们 , 步子虽没那么大 , 也各有收获 。 除了游戏本身获得关注 , 迎来一波下载外 , 玩家群体也在一次次战斗中变得更“团结”了 。
这种团结不仅使得玩家黏性更高 , 同时部分玩家出于“不能让对家看笑话 , 把流水冲起来”的心态 , 在花钱氪金时也更加大手笔 。 《光夜》与《恋与》这对公式对手的玩家群体 , 就经常暗自在流水上较劲 。
游戏圈进入养蛊时代
于厂商而言 , 互撕已经成为一种新营销手段 , 其拉新促活的效果甚至超过了传统的渠道投放 。 就像三千饭圈女孩养活了一个又一个夏季限定一样 , 如果再进一步探究厂商的互撕行为 , 会发现游戏不止越来越饭圈化 , 各厂商甚至在有意识培养各自的“毒唯” 。
这一点在被称为“上海四小龙”的米哈游、鹰角、莉莉丝、叠纸这四家新锐厂商的玩家群体中 , 体现得更加明显 。
“玩了这么多年游戏 , 米哈游是我见过孝子最多一家 , 我第一次见这么多玩家喊一个游戏官方账号X宝的 。 ”《原神》玩家阿星向硬糖君气愤抱怨 , 其他游戏都是玩家抱团撕官方争取福利 , 而米哈游这边 , 有大量与官方共情的玩家 , 在官方做错事时站出来“差不多得了 , 老米也不容易” 。 这些人被称为“米卫兵”或者“米孝子” 。

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“米卫兵”的诞生及壮大 , 颇具饭圈色彩 , 堪称游戏圈的“少时黑海事件” 。 当年《原神》抄袭《塞尔达》的风波 , 表面上对米哈游口碑是个重创 , 其实不仅为原神吸引到一批“想看你抄得怎么样”的“任豚”(比如硬糖君) , 还在无形中加强了米卫兵群体的凝聚力 。
“当时不敢说自己玩《原神》 , 只要一说就会被嘲 , 铺天盖地都是骂老米的 。 ”一位米卫兵表示 , 就是当时的“黑暗”激发了他的逆反心理 。 随后《原神》在国际上大获成功 , 更让他有了一种“我与米哈游一起与天下为敌”的休戚与共感 , 所以 , “玩家有时候就是无理取闹 , 米桑的不容易我都看在眼里” 。
隔壁鹰角的二次元游戏《明日方舟》 , 则有一批时刻体谅官方不易、无脑拥护官方、对打低分或不满意评价的其他用户“斩尽杀绝”的舟卫兵;搞女性向游戏的叠纸 , 靠着《恋与》稳坐第一国乙宝座多年 , 其玩家中同样有大量动不动小作文、人肉对家的“叠姐”;相比之下 , 主打出海的莉莉丝 , 是四小龙中毒唯最少的一家 。

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“毒唯”表现出来这样的共性:非黑即白、言辞激烈 , 无脑护官 , 氪金能力强 , 且会因为爱这家游戏公司 , 而对公司旗下的全线产品照单全收 。 毒唯的存在 , 一方面保证了游戏中始终有一群核心活跃粉丝 , 另一方面新游发布或公司有新动作 , 这些人会充当免费的宣传渠道 。
四小龙毒唯多 , 与二次元游戏及其用户特性有关 。 二次元用户本身就具有黏性高、付费率高、年轻化、排他性强、社区活跃度高、圈层化的特点 。 游戏公司通过官微、自建App等方式 , 将这些核心用户锁定在小圈子中 , 慢慢“养蛊” 。 这些由二次元用户转化的毒唯 , 在“代理人战争”中战斗力卓越 , 且越撕黏性越高 。
没有“四小龙”这般二次元先天优势的大厂们 , 就可以选择乙游作为“养蛊池” 。 乙游玩家与饭圈女孩高度重合 , 也很适合养出“毒唯” 。 “毒唯”们往往在小圈子里充当意见领袖角色 , 能够调动起普通玩家 。 所以在官方的默许及暗示下 , 各大乙游超话永远乌烟瘴气 , “夫人们”时时处于备战状态 。
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