当然 , 这也与这部动画的定位---非商业动画有关 。
因此主创团队无需更具受众的需求而调整故事、画面 , 只是利用当前可利用的新技术 , 打破传统的方式和思维 , 探寻动画4K化的可能 。
就像是在赛璐璐时代有人会借助当时还属于实验性技术的3DCG融入到动画当中 , 探索动画的可能;在A4纸作画仍是主流的当下 , 也有这么一群创作者选择开天辟地 , 付出更多的时间和精力 , 在比A4纸大四倍的画板上作画 , 描绘更多的细节 , 打开通往4K动画世界的大门 。
这些时代的开拓者 , 总能让人们发现更多的可能 。
相信在未来4K技术不仅能够修复旧影片、让新动画展现出更多的魅力 , 还能够造福更多的领域和受众 。
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