帝国最强法坦と不死の乌鸦-斯维因( 二 )


虽然出装是固定的 , 但是出装顺序却有一定讲究~(无非就是先冰杖或是先沙漏嘛)
帝国最强法坦と不死の乌鸦-斯维因
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那么 , 就简单分以下几种情况选择第一件装备 。
帝国最强法坦と不死の乌鸦-斯维因
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如果敌方下路组合是双输出型英雄 , 一套伤害很容易把乌鸦灌死 , 那么沙漏就是非常ok的装备 , 规避爆发伤害加大招持续回血 , 一般爆发英雄都没有很强的拉扯能力 , 冰杖可以第二件 。
(沙漏可以规避可预测的延迟性高伤害 , 比如光辉EZ莎弥拉大招之类的高额伤害)
帝国最强法坦と不死の乌鸦-斯维因
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如果敌方下路是混合持续伤害 , 那么冰杖的优先级更高 , 毕竟护甲只能减少物理伤害 , 对卡莎EZ之类的混合伤害收益有限 , 同时冰杖的减速也能黏住敌方提高自身技能命中率 。
血量提升也让敌人很难一套带走乌鸦 , 后续利用大招回复抬高血量 。
帝国指令一般都是第三件装备 , 大部分情况都是第三件 , 可以根据团战时机来加快做 , 比如秒表+帝国指令也是非常ok的 。 (表没用就可以拖一拖)
核心团战装备依然是冰杖+帝国指令 , 强势的团队收益胜率非常高!
鞋子优先级不高 , 可以优先核心装备 , 再根据敌方阵容选择抗性鞋 。
其实乌鸦本身作为工具人 , 对神话装备的选择非常灵活 , 基本啥神话都可以出(只不过帝国指令是最优解)
帝国最强法坦と不死の乌鸦-斯维因
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1:帝国指令无论是价格 , 属性 , 功能性都是最最优解 , 只可惜出装顺序只能排在2-3位
2:兰德里的折磨属于大范围的持续伤害 , 面具的话比较倾向于第一件做 , 因为后续3200的造价对于辅助实在是太拖了 , 对于乌鸦单体而言伤害不错 , 但对于整个团队而言伤害不如帝国指令 。
3:薄暮法袍-我非常看好的工具人装备 , 最多可提供50点双抗 , 乌鸦本身血量非常多(加上回的血)出装中又很难同时照顾到魔抗 , 所以最高双抗神话对乌鸦本身的提升还是非常大的 , 被动的增伤也属于锦上添花的团队效果~(如果需要魔抗的话 , 可以选择薄暮法袍)
帝国最强法坦と不死の乌鸦-斯维因
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在薄暮法袍的加持下可以达到200点护甲以及100点魔抗 , 整体坦度非常高 , 后续戒备眼石成型后可达到3500生命值 , 是正宗的坦克 。 (当然 , 帝国指令多100AP呢)
每一点抗性相当于1%的额外有效生命值 , 200护甲的情况下就是300%的有效物理抗性相当于能抗3500*3将近一万点税前伤害 , 再加上大招的回复效果 , 整体血量含金量非常高 。
4:杂技流日炎 , 想一直黏着敌人烧 , 相比面具拥有更高容错率 , 本质都是持续伤害 , 但个人并不看好 , 一个是价格 , 一个是属性 , 乌鸦非常依赖自身法术强度 。 (我没玩过)
5:杂技救护车流 , 奶量提高25%的同时还能奶队友 , 但学医是救不了队友的 , 不如帝国直接实在 。 (我没玩过)
从出装的角度可以发现乌鸦的两个问题
1-高血量缺乏抗性实际虚胖 , 非常怕敌方的AP百分比伤害!(还好现在版本VN弱势)
同时因为装备原因很难顾及到魔抗 , 很容易被敌方法师融化 , 可使用薄暮法袍改善 。
2-自身机动性较差 , 大招容易被拉扯断(当然 , 有了冰杖后基本不会)
可以考虑提升自身移速 , 比如行进速率15%移速 , 疾步的持续团战移速(视舍弃闪现 , 敌方下路不是钩子抽奖型就可以舍弃)帝国指令的队友触发移速加成 。

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