《最终幻想 16》Fami 通万字专访:大胆舍弃“指令战斗”与“开放世界”( 十 )


《最终幻想 16》Fami 通万字专访:大胆舍弃“指令战斗”与“开放世界”
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《最终幻想 16》Fami 通万字专访:大胆舍弃“指令战斗”与“开放世界”
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《最终幻想 16》Fami 通万字专访:大胆舍弃“指令战斗”与“开放世界”】|Q:通过这次采访 , 本作在我心目中的形象越发具体了起来 。 最后请您对期待着本作发售的玩家们再说上两句吧 。
吉田:这一次我们创作的是一款纯粹的即时动作游戏 , 并且在此基础上加入了史诗般的剧情以及大胆先锋的游戏设计 。 尽管可能会有玩家质疑「怎么不是开放世界?」 , 但这是我们为了创造一款以世界尺度的故事为核心的奇幻作品所不得不做出的取舍 , 并且我们也坚信这是最正确的选择 。 坂口先生(坂口博信)曾经说过「《最终幻想》就是要不断发起挑战」 , 因此我也希望通过创作这样一款充满挑战的《最终幻想16》 , 让这个系列能够延续下去 , 可以在未来推出更多的《最终幻想》作品 。
不论你是《最终幻想》系列的粉丝 , 还是只听过《最终幻想》的名头 , 但从来没有接触过的玩家 , 都请来尝试一下本作 。 我们正朝着让玩家们会不由自主地产生「如果买了PS5主机的话一定得购入这部作品」、「不管怎么说先把《最终幻想16》买了」这样的想法而不断努力 , 希望大家能一直对本作保持期待 。
编译:Bluestoon

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