《最终幻想 16》Fami 通万字专访:大胆舍弃“指令战斗”与“开放世界”( 八 )
|Q:如果以现实世界作为参考 , 本作的舞台大概位于哪个时代呢?
吉田:大家可以将本作的舞台想象成一个以中世纪欧洲为背景 , 但魔法要素却无处不在的奇幻世界 。
|Q:似乎有许多玩家都在研究本作与《最终幻想14》世界之间的关系……
吉田:这方面用不着有过多的联想(笑) 。 虽然《最终幻想14》的玩家社区非常强大 , 但设计时太过偏向于这方面的话或多或少会给没有玩过《最终幻想14》的玩家营造一种疏离感 。 因此大家基本可以将本作看成是完全独立的另一款作品 , 只不过由于是同一个开发团队制作的 , 所以在风格和细节上可能会有相似的地方 。
|Q:迦楼罗的造型就很接近《最终幻想14》的设计 。
吉田:比起华丽的造型 , 我们更喜欢朴素一点的设计……所以迦楼罗才被设计成了那个样子(苦笑) 。 身为其支配者(寄宿着召唤力量的人类)的贝妮迪克塔本人的性格和残忍的一面也在迦楼罗的设计上有所体现 。

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|Q:「母水晶」在本作中似乎有着相当重要的地位 。 虽然官网公开的情报已经就这一点进行了简单说明 , 但我还是想问问本作的世界究竟是如何围绕母水晶构建起来的?
吉田:从世界观设定上来说 , 游戏中出现的国家都是在瓦利斯泽亚大陆的母水晶附近形成的 。 如果拿一个现代的事物举例的话 , 母水晶就很像是一个油田 。 因为母水晶是产出使用魔法所必须的媒介——以太的场所 , 所以在其周围才会诞生不同的国家 。 各个国家不仅借此实现了繁荣发展 , 同时也拥有了核武器一般的存在 , 即根据各国自身的法则诞生的 , 代代相传的召唤兽与支配者 。
随着母水晶放出的以太能量逐渐枯竭 , 迄今为止一直保持着微妙平衡的各大国终于开始对其他国家的母水晶出手 , 并由此引发了被视为禁忌的召唤兽大战……这便是本作故事的基础背景和设定 。
|Q:还有一点挺令人在意的 , 为什么选择以菲尼克斯和伊弗利特等火属性的召唤兽作为本作故事的核心呢?
吉田:每个国家对待召唤兽和支配者的态度都不相同 , 主人公克莱夫所在的罗萨利亚公国 , 就是由大公一族世世代代承袭菲尼克斯支配者的身份 , 因此菲尼克斯也被认为是国家的守护神 。 话虽如此 , 但召唤兽并非百分之百会寄宿在每一代的大公本人体内 , 比如在本作之中 , 寄宿着菲尼克斯的便是克莱夫的弟弟约书亚 , 克莱夫自己也因此略微感到有些自卑 。
另一方面 , 在相邻的铁王国内 , 召唤兽和支配者却被认为是一种污秽的事物 , 完全沦为了发动战争的工具 。 而在雨果所属的达尔马提亚共和国 , 历代泰坦的支配者都会在议会中担任军事顾问一职 , 时至今日也一直拥有极高的话语权 。 由此可见 , 每一个国家对于召唤兽和支配者的态度都不尽相同 。
在此基础之上 , 原本每个属性只应该对应存在一只召唤兽 , 因此象征着火焰属性的召唤兽本来应该是菲尼克斯才对……而这恰恰也是本作故事的开端 。
|Q:我脑中已经有画面了 。 话说伊弗利特在预告视频中也给人留下了相当深刻的印象啊 。
吉田:尽量把那些《最终幻想》系列的老粉丝和新粉丝都非常熟悉的召唤兽们以真实的尺寸还原到游戏之中是我们最优先要实现的目标 。 同时这也是一个讲述克莱夫追寻神秘黑色召唤兽 , 立誓复仇的故事 。 他的复仇究竟能否最终完成?我认为这也是本作的一大看点所在 。
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