ppt|迷之3D、作画崩坏、PPT,你对如今动画弹幕的三大吐槽有何看法?( 二 )
这和近年来在动画、漫画、手游中开始出现的批判“媚宅”的声音有着异曲同工之妙。又或者说,不知道何时开始,宅文化的圈子里多了一批不喜欢宅文化的“宅”。
比如那位吐槽比基尼铠甲不合理,然后被人称为“喋喋不休的小基佬”的老哥。

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想要让亚文化变成主流文化,这本身就是一件匪夷所思的事情,并非说这种想法的本身有什么问题,而是令人捉摸不透有这种想法的意义何在。
如今这些在动画里寻求道德观的观众,他们眼中的“龌龊”和“猥琐”,同样出现在规模极其庞大的网络文学中,那些大家津津乐道的“莫欺少年穷”里快意恩仇的江湖桥段,让国内外的读者都沉迷其中,其本质都是随心所欲的畅快感和背德感。
在这方面上,网络文学和二次元文化有着很高的相似性,这部分摆到明面上只能被认定为“不正确”的理念,正是受众们在日常生活中所不可能追求的部分。
简单来说,观众总会在创作中追求现实里缺失的部分,一个能在现实里保持着道德观的人,也会在网络文学中体会背德感,这正是所谓“爽文”的本质。
而反过来在网络文学和二次元文化中锲而不舍地寻求道德观的人,就未免显得有些诡异了。

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这些不能拿到台面上来说的东西,却又是潜藏在大部分人心底的需求,而“亚文化”的特点就体现在其中。
现今的矛盾就是,有部分观众想要摆脱这种长久以来的“有色眼镜”,想要摆脱“亚文化”的标签,却没有认识到二次元文化的本质。
二次元文化虽然也有体现青春、梦想、以及道德观的作品,但在动画观众笑谈“起点文化领先世界十年”的同时,就应该明白到那些不能拿到台面上大谈特谈的部分,同样也是二次元文化不可或缺的一部分。
至于它到底是亚文化还是主流文化,这对爱好本身并无影响。而爱好者之间的相处之道,历来都是坚持自己的爱好、包容他人的爱好、顾及他人的感受,这就是底线所在。
文:lock
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