bd|EVA为什么伟大?不仅是因为人气,更因为它抚平了动漫业界的伤痕
《机动战士高达0079》、《宇宙战舰大和号》、以及《新世纪福音战士》被并称为"日本三大社会现象级作品",其中前两者的TV动画分别问世于1979年和1974年,最后的《新世纪福音战士》则迟了足足二十年。

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但与此同时,《新世纪福音战士》至今仍然是日本动画BD销量之最,将近21万的累计销量,几乎是"二十一世纪日本动画BD销量霸权"《化物语》的两倍。在BD销量市场逐渐萎缩的现在,这个记录恐怕已经成为绝唱。
然而,《新世纪福音战士》的"社会现象"却并非只体现在人气热度和BD销量上,它是真真正正对日本的二次元文化产业,乃至整个日本社会产生了现象级的影响。可以说,如果没有《新世纪福音战士》,就可能没有今天日本二次元文化的繁荣,它是名副其实的"新世纪福音战士"。
而这一切,都要从日本二次元产业的伤痕,"业界三震"说起。

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业界第一震:《177》事件发源自中国台湾地区的"ACG"一词,其中的G最开始是指Galgame,但实际上Galgame已经是日本二次元文化发展里的中后期产物。
1982年,日本第一款成人游戏在PC-88平台上问世,此后该类型的游戏逐渐扩大市场份额,成为了市场中不可忽视的一部分。时间来到八十年代后期,随着硬件质量的进步,16色图像开始普及,日本成人游戏的发展也迎来了新的高峰。
另一方面,七十年代的日本曾流行过洋娃娃风,这也让萝莉人设在八十年代就已经在日本的二次元文化中广为流行,成人游戏自然也不例外。这一社会背景,也为后来的业界三震事件埋下了伏笔。

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1986年9月,一款名为《177》的游戏开始发售,游戏中的某段剧情里,会出现日本刑法第177条内容,亦即是关于强X罪的部分。
《177》发售约一个月之后的10月21日,在日本众议院结算委员会会议上,公明党的草川昭三议员引用该游戏为例,阐述了成人游戏缺乏监管的问题。当时日本成人游戏的"管制",就只有在游戏里输入"我已满18岁"这种形同虚设的手段。
该问题在历史上是第一次登上日本国会,其后立刻就引起了日本社会各界的关注和舆论,被"点名"的《177》也因此遭到强制回收,背后的制作公司DB-Soft更是因此一蹶不振,于三年后退出了日本游戏市场。

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业界第二震:宫崎勤事件在《177》事件后不到两年,日本就发生了一起惨绝人寰的恶性案件,犯罪人宫崎勤在1988年5月到1989年7月期间,接连对四名女童实施了诱拐和杀害,直到1989年7月23日实施第五次犯罪事才被当场抓获。
事后警方在宫崎勤的家中搜出了大量成人游戏与杂志,并且正如上文提到,由于七十年代洋娃娃在日本的流行,萝莉这一元素在八十年代就迅速融入到二次元文化之中,而诞生于八十年代的日本成人游戏自然也是其中之一。
这些游戏大量出现在连续杀人犯的家中,自然也就引起了日本社会各界的震撼,一时间对御宅族的口诛笔伐接连不断,御宅族们也因此遭到了社会空前的批判、睥睨、和敌视。

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宫崎勤事件的影响一直都没有消失,时至今日你依然可以在各路作品中看到,校园霸凌的对象经常就是御宅族,诸如《弱势角色友崎君》这样的作品,就是默认御宅族在学校里低人一等的类型。
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