封神传奇美杜莎:传奇游戏为何”封神“( 三 )


封神传奇美杜莎:传奇游戏为何”封神“
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[社交性]
聊天系统:公会聊天、世界聊天、私人聊天系统化分类进行社交 , 当时的QQ只能一对一聊天 , 群聊功能都没有 , 社交本质是人进行内容交互 , 聊天工具本身不具备内容性 , 而《传奇》游戏本身有强大内容性 , 个性分类聊天系统让《传奇》拥有极强社交性 , 也让互联网特性发挥到极致 。
公会社交:初级组织社交 , 通过组织公会成员进行boss狩猎、沙巴克攻城战 , 公会组织PVE、PVP形成群体效应 , 让游戏真正变成网络游戏 , 社交成为必需 , 互联网连接人与人社交关系 , 社交最终发展到现实 , 玩家聚会、玩家结婚 , 公会成为早期最有组织性社交 , 也是《传奇》核心魅力 。
现在快捷式PVE、PVP玩法 , 一键去副本、擂台赛1V1 , 让社交变成可有可无 , 更加不需要组织性社交 , 已然从强社交变成弱社交 , 网络游戏渐渐变成单机游戏 , 现在的社交让人变得越来越孤独 , 往昔社交才是真社交 。
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浅谈总结:
《热血传奇》在互联网时代下必然产物 , 《传奇》的即时战斗、即时聊天展现互联网最本质魅力 , 让游戏实现真实网络化 , 网络游戏社交形成情感连接 , 拥有共同记忆话题 , 在强社交性下《传奇》形成以玩家为中心文化 , 有内容性社交游戏 。
无论从职业平衡、副本玩法、经济交易各方面设计展现游戏高自由度 , 高自由度下游戏可玩性、探索性、趣味性进行全面展开 , 最终成为一款经典游戏 , 而互联网早期时代让经典《热血传奇》成为“封神”游戏 。

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