触宝Q2重回盈利状态,入局三消、探索广告之外商业化路径( 二 )


从游戏的设计来看 , 「LoveFantasy」显然参考了去年在美国大获成功的「ProjectMakeover」 , 因此 , 从游戏的目的到玩法再到游戏机制 , 「LoveFantasy」都跟「ProjectMakeover」有着很多相似之处 。
两款游戏都是三消+换装的玩法 , 玩家通过玩三消游戏来赚取更多金币 , 并用金币来购买穿在角色身上的服饰 。
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另外「LoveFantasy」也在游戏内设置了金币、钻石、生命这三个元素 , 金币用来购买服饰 , 钻石用来购买游戏时长 , 生命则是玩家进行三消游戏的机会 。
不过在「ProjectMakeover」的基础上 , 「LoveFantasy」也做了一定的创新 。
首先在剧情方面 , 「LoveFantasy」采用的是引入互动小说的玩法推动剧情发展的方式 , 而故事题材也是互动小说中最常见的恋爱题材 。 不仅如此 , 从「LoveFantasy」开局部分的剧情来看 , 整个剧情的走向应该还是一个“大女主”故事 。 根据前一段时间白鲸出海主办的“聊聊网文出海江湖”主题对话中neweraculture品牌创始人许明河的分享 , “大女主”故事是目前海外读者最喜欢的故事类型 。
虽然这是触宝做的第一款含有互动小说元素的游戏 , 但是由于旗下本身就有网文阅读业务 , 因此将网文与游戏相结合 , 触宝也算有所积累 。
互动小说之所以受到大量玩家的欢迎 , 也是因为这种游戏类型中玩家有更多的自主选择权 , 由此触发的不同游戏结果也可以给玩家带来不同的游戏体验 。 因此 , 虽然「LoveFantasy」采用了三消的玩法 , 以互动小说和换装作为metagame , 但是可以感觉到跟「ProjectMakeover」相比 , 引入了互动小说的玩法让游戏剧情的走向增加了一分“玩家自主选择”的体验 , 而不是玩家被动地接受剧情的发展 。
其实关于互动小说与三消的结合 , 笔者之前也曾撰写过一篇文章做分析 。
在之前白鲸出海发布的《榜单过山车、众筹破纪录 , 从最近的三消+尝试看怎样的玩法混合更靠谱》一文中 , 也曾报道两款将互动小说与三消结合的游戏DayRepeatDay和SpiritSwap , 从评价到众筹成绩来看 , 两款游戏的玩法结合都是被看好的 , 也可以侧面证明三消与互动小说结合的玩法具备一定的潜力 。
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SpiritSwap
另外 , 在游戏的一些奖励机制、三消游戏的玩法设计等方面也能看出 , 相对于「ProjectMakeover」 , 「LoveFantasy」还是做出了一些创新性的尝试 。
比如在奖励机制方面 , 「LoveFantasy」会在游戏主线以外增加一些限时活动作为副线 , 比如今天游戏内有一个“在游戏中收集100个鞋子可以获得奖励”的限时活动 。
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在三消的玩法上 , 「LoveFantasy」相较于「ProjectMakeover」最大的不同可能就在于「LoveFantasy」是有步数限制的 , 这样的设计为游戏本身增加了难度和可玩性 。 另外 , 游戏中还引入了5种道具 , 玩家可以通过看激励视频获得 。 相比于已经做到出海三消游戏、甚至是全球三消游戏头部的「ProjectMakeover」 , 「LoveFantasy」在画面、游戏数值等方面肯定还有很大差距 , 但整体玩下来 , 体验还是比较完整的 。
「LoveFantasy」在iOS端上线还不到一个月 , 成绩如何还无法判断 , 但是根据SensorTower的数据 , 上个月Android端「LoveFantasy」的月流水为7000美金 , 收入仍处在相对低的水平 。 根据appgrowingglobal的信息 , 「LoveFantasy」的广告素材仍以换装元素为主 , 互动小说的元素不多 。

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